s22赛季体验服的第一轮调整已经上线了,1.15日体验服更新,艾琳终于重新上线,不少玩家是期待已久,重新回来的艾琳预示着上线正式服的时间越来越近,对绝大多数英雄缺一的收集党来说,终于要填补最后的空白了。
除了艾琳的回归外,对两个英雄也进行了平衡性调整,禁用率加出场率尖端局无限接近百分百的澜终于动刀了,但这一刀到底是砍还是刮还真不一定。
英雄调整-澜
目前澜在正式服的表现太好了,刚上线的时候,几乎没有人看好,认为他的伤害刮痧,但是因为大招的推人表现,以及在人群中的高回复能力,让这个英雄有了更多的可能,一旦刺客英雄能够开团,还能拉人,这个强度就很难把控。
这次重新调整了澜的回复构造,之前的澜有个很严重的问题,那就是打野基本没回复,独自控龙的能力会非常弱,极度需要队友保护,s22赛季远古生物的重要性大幅提升,但一个打野不能控龙是很难受的事情,所以这次对打架回血和打野回血做出了平衡调整。
对野怪造成伤害的回复比例从30%提升到了50%。
对英雄造成伤害回复比例,在攻击到多人的时候,后续回复只有50%。
也就是说,这次调整用打野的容错率换来了打团时的高回复,你觉得这是赚了还是亏了呢?
从我个人的角度来看,我觉得反而是更强了,怎么说?回复高了,那么打野就无需刻意佩戴并不适合他的吸血铭文,另外也增加了刷野后的gank能力,独自有控龙的能力了,节奏更好带了。
而打团时回复的降低,其实这个比例看着很多,但是有多少时候能同时攻击到多个英雄呢?大多时候还是靠抓单打开节奏,但大后期的打团的确是弱了,本身澜就不属于后期的英雄,你觉得呢?
王昭君
王昭君被叫工具人叫了很久了,看来这是想摆脱这个称谓了,这次的调整加强了伤害,所以现在完全可以叫他大法师工具人了。
一技能增加了5点成长伤害,满级增加25点,增加了0.05ap加成,而纯输出王昭君后期的法强在1480左右,按照这个比例计算,加强后可提升伤害74点,所以满级神装1技能增加了99点法伤。
二技能的蓝耗降低10点,我觉得意义不大,即便如此圣杯依然是她的必备,所以这条调整基本没用。
2技能被动的伤害加强,还是按照之前的算法,成长伤害满级增加25点,ap加成增加了29,满级提升54点,这还是在目标冰冻状态下进行攻击的伤害。
大招降低了冷却成长,满级比正式服高了5秒冷却。
总的来说,伤害没见提升多少,反而低了5秒的冷却,王昭君后期清兵守塔有多依赖大招这我们都知道,如今冷却再次提升,啧啧啧。
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