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王者荣耀:“蚕食流”高渐离火了,铭文出装及思路打法浅析!

2021-03-12 来源:泛电竞 编辑:佚名 标签:

文章导读
在王者荣耀这款游戏中节奏非常的重要,在峡谷中除了打野以外就要属法师最能带领团队的节奏,但野王是一个非常稀有的品种,所以凡事都要靠自己,今天小白带领大家全方位的了解一位

 在王者荣耀这款游戏中节奏非常的重要,在峡谷中除了打野以外就要属法师最能带领团队的节奏,但野王是一个非常稀有的品种,所以凡事都要靠自己,今天小白带领大家全方位的了解一位节奏大师“高渐离”闲话少说,我们直接上“干货”小伙伴们记得要收藏哟!

01高渐离的技能

想要了解一个英雄就要先从技能开始,这样有助于小伙伴对连招的掌握。

高渐离的被动:高渐离的普攻或技能都算弹奏,第三下弹奏就会触发“强化普攻”对路径上的敌人造成280(+80%法术攻击)法术伤害。说白了就是不管是技能还是普攻,三次以后就会触发强化普攻,而小伙伴们千万不要小看这个强化普攻,打人真的很疼。

高渐离的一技能:对范围内至多2名敌人造成350(+47%法术伤害)法术伤害。命中敌人后会对附近的敌人进行弹射,音符至多弹射2次。

这个技能有点像甄姬的二技能,弹射的次数没虽然有甄姬对,但是高渐离的一技能是一起发射两个音符,属于简配版的弹弹乐。

高渐离的二技能:对附近敌人造成500(+65%法术攻击)法术伤害和35%减速,持续2秒,每命中一名英雄讲回复125(+16%法术攻击)点生命。

这是一个范围技能,也是高渐离唯一一个有点控制意思的技能,虽然这个控制只是减速,但是团战非常好用。命中敌方英雄会回复自身的血量,我们可以这么理解:打到敌方英雄的人数越多,回复的血量就会越多。

高渐离大招:大招持续时间是5秒,每0.5秒弹奏一下,造成200(+25%法术攻击)法术伤害。并增加高渐离70%移速,3秒内随时间衰减。大招期间减伤15%,附近有一名敌方英雄,额外再获得5%减伤。

02总结技能描述

小白是这样理解高渐离的技能的:1.被动强化普攻打人非常疼,每三次技能或者是普攻都能触发被动,所以小伙伴们要在衔接技能的时候穿插普攻,打出最大的伤害。2.高渐离的每一个技能都有额外的百分比加成,这个加成和“法强”有关系,这也是高渐离打人疼的原因,法强越高打人越疼。3.二技能和大招都是属于敌人越多越好的状态效果,每增加一个敌人回复效果和减伤效果加的就越多。所以高渐离就属于“人来疯”的那种法师,就怕敌人来的人少。

03铭文思路

高渐离的铭文:小白比较推荐第一个。10梦魇、5狩猎、5贪婪、10心眼

为什么推荐这一套呢?理由如下:1.高渐离法强越高技能增加的法强也就越多,所以高渐离要补法强和法穿,带梦魇和心眼是高渐离前期伤害的保证。2.大招能打出很多强化普攻,所以带上一点攻速能够伤害最大化,在平时清线的时候也能够尽快的触发被动的强化普攻。3.贪婪就不用说了,高渐离属于近身肉搏型的法师,仅凭二技能那一点点是回复加成是远远不够的,带上一点“贪婪”保证高渐离前期的续航。

04出装推荐

高渐离的出装:抵抗鞋、吸血书、回响之杖、帽子、巫术法杖、虚无法杖或复活甲

出装思路:其实装备要看对方的整体阵容灵活选择,1.抵抗鞋是为了减少被控制的时间。2.吸血书在前期可以先出一本“小吸血”既能增加续航有不拖装备节奏。3.回响之杖被动有额外的法伤加成,主要还是看中了它增加的移速。5.帽子和法穿棒就是为了增加法强和法穿,别忘了高渐离法强越高,技能增加的法强百分比也就越高,高渐离就要堆法强和法穿,靠这些装备达到秒人的目的。6.巫术法杖配合高渐离大招里频繁的强化普攻打人真的是太爽了,并且还能增加移速使进场或开团更加流畅。

05思路打法

在说思路和打法以前呢!小白说一点题外话,有的小伙伴说现版本不怎么适合高渐离这样的英雄,腿短容易被风筝和针对,虽然伤害很高但不适合现版本,那么今天小白就来一手秒选高渐离,我无敌你们选什么英雄请随意,看一看高渐离是不是想您说的那样不好打容易被针对。

这是一场“星耀一”的对局,说高不算是很高,说低也不是特别低,看一看小白的思路和节奏到底怎么玩,小伙伴们千万要记得收藏,特别是那些没有突破“钻石局”的玩家,就用高渐离打到星耀甚至是王者真的很轻松。

先期一定要看敌方的召唤师技能,例如刘禅带了干扰,就要小心他们越塔强杀。杨戬带了“斩杀”那么残血的时候千万不要追他,这是最基本的操作。

开局以后利用强化普攻拿到了3个助攻,因为小白调整了出装,用“法穿鞋”替代了原出装的“抵抗鞋”这是因为什么呢?就是欺负敌方没有硬控法师。敌方的控制英雄只有一个“刘禅”我们躲着他点就可以了,貂蝉有一点减速效果但是问题不大,如果有王昭君、甄姬、墨子等等这些控制技能频繁的英雄,高渐离出“法穿鞋”就是找死,但这个阵容没有所以我们就能欺负他们,出装一定要根据场上的局势灵活掌握。

高渐离在四级以前要猥琐发育,支援也要绕道走轻易不要穿草丛,这就是没有位移和控制技能的短板,一旦被敌方英雄发现难逃一死,而高渐离这样对装备要求非常高的法师,死一次真的很伤,跟不上装备的节奏高渐离这个点也就废了,前期真的没有想象的那样有伤害,所以不到四级打死都不出去,任可背上卖队友的嫌疑。

四级以前和四级以后是高渐离的质变期,在四级以后打法就要激进一点,因为大家的装备都差不多,伤害不算很高,但是高渐离的大招有减伤效果,所以碰到敌方也不要怂,开团要坚决撤退也要坚决,有的小伙伴说高渐离的缺点就是腿短容易被风筝,其实就是犯了不坚决的毛病,又想打架又想退路,这样一拉扯就形成了被风筝的后果。所以高渐离只要进场不是敌人死就是自己死,打出气势是第一位。

06为什么叫“蚕食流”

“蚕食流”的思路:一些小伙伴在使用高渐离的时候,老是爱犯一个毛病,就是喜欢开团,感觉自己只要摸到敌人就能秒杀,往往都是“闪现”进场想乱杀,但是你有“闪现”敌人就没有闪现吗?这个段位基本上都知道高渐离大招的厉害,等到高渐离大招时间结束,敌人上来一顿锤送高渐离回全泉水。

我们换一个思路就是找到敌方不得不打架的点,你不去找他们让敌方来找你,即省下了“闪现”又能打出大招的全部伤害,反野和开龙就是打架的节奏点,你来我就和你打,你不来我就拿你的野,看看谁先沉不住气,这就是“蚕食流”的特点,我大大方方的拿你野逼你和我打架。

我方东皇太一是真的坏明站视野,而我的高渐离就在草里,就问对方你们敢不敢来,不来我们就拿龙来我们就打架,并且来少了还不一定能打得过我们,来多了“对抗路”二塔就没了,换做是你会怎么选择?这就是“蚕食流”的精髓所在,高渐离不要找架打,一定要找节奏点打架,虽然只差几个字但是玩法相差巨大。

07入场时机与连招

由于前期的支援和节奏,拿了很多的助攻,帮助打野站视野等等,你就拥有在团队中的话语权,但是一定要多发信息告诉你的团队你想干什么?例如有“闪现”的时候一定要告知,让团队给你创造开团的先决条件,而不是你自己来创造时机,你只要坠在团队的后面收割就可以了,反正是不当那个开团第一人,高渐离只打收割。

其实高渐离最大的短板其实是技能的范围小,所以在主道路上打架敌方有很多路径可以选择逃跑,所以我们尽量选择在“野区”打架,道路比较狭窄,敌方还没有“闪现”这就很舒服了。最重要的一点是:高渐离不要第一个进场,一定要让队友先去吃技能,我们只负责收割,切记切记!

高渐离的大招有加速效果,所以在打团的时候尽量跑步进场,“闪现”是留给后排射手和法师的,这也是一个老高渐离的忠告,被风筝都是先交“闪现”造成的,只要敌方有一个坦克扛过一波攻击,敌方射手马上就会来风筝你,如果你的“闪现”没有交直接教他们做人。

08技能连招

高渐离的大招有5秒的时间,所以小伙伴们可以先开也可以后开,这样看场上的情况。例如敌方前排有坦克和控制英雄,那么技能的顺序是:大招加速往里冲,狂按普攻,闪现接二技能控制住敌方后排,在接一技能和普攻,然后就是哪里亮了点哪里,技能没亮就普攻。要点是闪现到后排,二技能一定要给到射手和法师,先把后排给秒了。2.如果敌方的站位很集中,那就“3闪2A1AAA”,大招一定要先开因为高渐离一旦被控打不开大招很脆,二技能在人堆里开防止敌人逃跑,一技能能弹几个就是几个,在大招里全是强化普攻打人真的很疼,可以说是高渐离一半的伤害来源都在普攻里面。

09总结

高渐离的短板就是手短比较容易被风筝,那是因为你开团太急功近利了,“蚕食流”的特点就是逼对方来打你,即节省了闪现大招又能打出全部伤害,那么像要完成“蚕食流”这个理念节奏是关键点。1.四级以前尽量猥琐,跟着打野的节奏抓人。四级以后一定要活跃起来,带领上下路入侵敌方野区,闪现轻易不要交保命用,死一次很伤。2.王者荣耀的节奏无非就是兵线、反野、推塔和控龙,保证不是你先手开团是基本理念,逼着敌方找你们打架是“蚕食流”的思路,你不来我就拿你野怪了,你不来我就拿暴君和主宰了,你看他们怎么选择都可以,反正我们不吃亏。3.和队友沟通好,一个人专门负责推塔,四一分推的理论用在高渐离的打法上也很好用,来两三个打不过,来多了塔没有了,王者荣耀毕竟是一个推塔的游戏。

只要小伙伴们按照小白的思路和打法使用高渐离,就能够有效的避免被风筝的事情发生,一点点滚出自己的经济,做到敌不来我不追(反野拿龙),敌人来了不先手(只打收割),带领节奏暴击主宰,闪现留给射手法师,只要您能够做到以上几点,那么上王者段位还是很容易的事情。

 
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