喜欢《三国志11》这款游戏的玩家大致可以分为以下几类:
1、喜欢三国题材的玩家
2、喜欢战棋游戏的玩家
3、忠实的光荣游戏玩家
4、其他
想必很多玩家会直接选择前三项,因为光荣让大家熟知的游戏,尤其是国内玩家们熟知的大部分都是三国题材《三国志》系列,《真三国无双》系列,甚至是《曹操传》这样的三国志外传,在这当中《三国志》系列和他的外传系列都是属于战棋游戏。所以在这里有一个绕不开的话题,有多少玩家会去游玩其它题材的战棋游戏呢?
如果是喜欢战棋游戏的玩家,那么近些年可以说并没有什么比较好的战棋游戏出现,唯一值得一提的就是一部国产的《圣女战旗》,但这款游戏本身的设计并不是十分出色,不过被各路媒体炒作起来,也是由于国产和立绘两方面原因。
立绘,没什么好说的,从游戏的名字上大家已经能够猜到了,游戏的主人公就是一群各式各样的妹子形象。但这个梗早在很多年前的《天使帝国》系列中就已经玩烂了,只不过随着技艺和审美的更新,现在这款游戏中的人物立绘可是要比很多年前《天使帝国》中的妹子们漂亮多了。
国产,说到国产近 20 年可以说是单机游戏的悲哀,除了极少数的厂商依靠积累多年的 IP 和部分个人爱好者还在做着单机研发之外,国内更多的厂商都早已转型成为主打网游和手游的游戏厂商了。所以这个逆势而为的团队,还是非常值得国内单机游戏玩家们给予尊重的。
留给众多战旗游戏玩家许多美好回忆的游戏,还是要数二十多年前,战旗游戏正风靡天下的时候。想当年的《三国志刘备传》、《孔明传》和《曹操传》,《幻世录》,《天使帝国》,《超时空英雄传说》,《火焰纹章》,《机器人大战》等等;说到这些游戏,肯定让无数玩家联想起当年点灯熬油时奋战游戏的场景。
不过在这里有人肯定会说,好像少了一个当时很有份量的厂商和他的诸多游戏。没错,这就是汉堂国际及其麾下的诸多战旗游戏。
汉堂国际作为一家集研发和代理于一体的游戏公司,在 90 年代对于游戏玩家可以说是如雷贯耳,尤其是他在战棋游戏领域建树颇多,前有《爆笑三国志》这样的 FC 代表作,也有《炎龙骑士团》和《天地劫》这个传承了多部的 IP,此后还有诸如《阿玛迪斯战记》和《致命武力》这样的佳作。可惜进入到 2000 年之后,随着游戏产业的风向改变,汉堂国际也是每况愈下,最终被智冠科技收购,并更名为智乐堂。
说到稍后一点问世的《天地劫》,在当时的网吧或者电脑房可以说是能够与《红色警戒》相抗衡的游戏之一。当时的网版中,一大部分人在联机对战《红色警戒》,一部分人在玩《天地劫》,而还有一部分人在玩其他游戏。
随着越来越多的游戏进入国内市场,以及汉堂国际的消失,这些经典的战棋游戏,也随着大浪一同消散在了历史的时光中。
不过随着当下游戏圈对于经典 IP 游戏的再度开发,很多经典的 PC 端游戏,现在被修改成了手游,在二十多年时光之后,终于可以再见天日,和很多新老朋友再度一起欢聚。
在众多重生的经典游戏中,《天地劫:幽城再临》必定是能够唤醒很多玩家肌肉记忆的一款手游。熟悉的人物,全新的故事,都让人跃跃欲试。在预约时间长达三个月之后,这款手游也终于是在上个月和大家见面。咱们先不说这款游戏本身好坏,先说说这款游戏对于当今玩家的一种感受。
《天地劫:幽城再临》作为一款手游,秉承了它一贯的战棋游戏特色,多样的人物,多样的技能,再加上与故事紧密相邻的关卡,对于战棋游戏玩家来说必然是一场盛宴。不过或许是因为此前的广告打的太久太多,听到和看到的很多声音,是对于这款游戏的不满,毕竟现在手游主打得要不就是强竞技的体育、MOBA 或 FPS 一类游戏,要不就是轻松挂机的养成游戏,对于战棋类游戏来说,市面上的游戏种类实在是乏善可陈,但是这种重操作的游戏,对于已经习惯了国内手游玩法的大部分玩家来说绝对是一个非常糟糕的体验,墨迹的选择走位,挑选和计算攻击与技能伤害,让习惯了重竞技或挂机养成的玩家们都有着明显的不适应,所以很多地方对于这款游戏都是抱有很大的怨言,尤其是没有接触过 PC 端《天地劫》的玩家,满心期待的三个月之后换来的确实一款如此墨迹的游戏,理想与现实的差距难免过大。
不过好在对于游戏本身制作的精良程度,大部分玩家还是非常认可的,在 IOS 上《天地劫:幽城再临》的评分有 4.9,而且有多达 12 万人进行了评分。
看了很多游戏下面的评论,以及这么长时间以来我玩游戏的感受,说说游戏中一些大家讨论的重点。
看到很多玩家都说游戏在骗氪,因为游戏中抽取武侠的英雄池设定非常坑,除了首个十连抽是必出一个 SSR 之后,游戏中要 90 次才能保底一个 SSR 的出现,这种体验非常糟糕。
游戏中氪金出 SSR 武侠,真的有那么重要吗?游戏主打的可是战棋游戏,也就是根据手中的武侠打造出每关最为理想的阵容,这样才能更好,更快的通关。打造星级更高的武侠对于通关来说固然简单,但完全不考虑游戏中的属性克制,而是单纯的用数据压制,这对于战棋游戏来说玩的是一个什么意思呢?
战棋游戏的魅力,不就是在于根据关卡 BOSS 设定进行更为针对的部署、走位和伤害计算吗?单纯的想利用数据压制,那为什么还要玩这种类型的游戏呢?养成类的卡牌游戏有很多,而且都是那种随随便便就出 SSR 的设定,不需要什么操作,简单的布下阵,看着 AI 自行的比比划划就好了,干嘛这么费力不讨好的来玩这款游戏呢。
另外这款游戏在我看来,是比较典型的单机游戏,虽然有公会的设定,但是整体来说可以说是非常弱的社交,进公会也无非是设计者强行安排的山河志任务加速,以及远征当中的一点微薄奖励。此外竞技场的机制相对于奖励来说也没有什么太大的趣味,尤其是自动战斗下的加倍奖励,让竞技场的操作意义也不大,无非就是去混点奖励。
说到游戏中最好玩的地方,就是梦境怪谈,因为这里根据设定,是要让玩家们操作游戏中的怪物,反向的去对付游戏中的一些名门正派。首先异样的代入感就让人觉得很有趣,不过更为让人兴奋的地方在于,这些关卡的设计并不是将玩家们氪出来的人物代入此关卡中,而是完完全全的只能依靠人物特性,战场走位和伤害计算等进行闯关,数据压制什么的?完全不存在,这也是战棋玩家们最为痛并快乐着的地方。
一方面是不断计算走位和伤害的痛苦烧脑,而另外一方面则也是历尽千辛穿过关卡之后,带来的那种无法言喻的喜悦感。
总的说来《天地劫:幽城再临》可以说得上是一部制作精良(毕竟支线都有配音),比较烧脑的策略性战棋游戏,回味熟悉又有些陌生的《天地劫》故事。
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