英雄联盟在4月29日迎来了11.9版本的更新,此次的更新之中,上线了DWG的冠军皮肤,同时云顶之弈也来到了S5赛季。纵观云顶之弈之前的版本以及结合瓜农君之前在美服测试服的体验,来和大家聊一聊为什么此次S5是云顶之弈所有版本中最好玩的版本。
更注重取舍
相比于之前的游戏版本,现在S5的版本中,更加注重于取舍,从一些游戏的设定中我们可以感受到。比如5费卡的盖伦和诺手,两者只能够选择其一;再比如提莫大魔王,如果你想要召唤它的话,将会耗费自己的血量。
更加注重取舍的游戏设定,会让玩家在整个游戏的过程中做出更多的选择,而多样化的选择带来的就是极大的游戏乐趣,没有那种一条道走到黑的玩法,一切都得看玩家自己的取舍,什么都有可能。
提供了“快速选项”
之前的云顶之弈中存在一个痛点,那就是部分游戏玩家其实不喜欢运营,他们不喜欢各种花里胡哨的策略或者阵容变化,就喜欢“刚正面”,不想等那么久的运营,想直接上英雄对战,这样才好玩。然而之前的版本中,必须得到了游戏的中后期才能够体会到双方对打的游戏乐趣。
而在S5中,狂暴模式的出现让整个游戏的时间极大地缩短了,不用想太多,直接刚正面就可以。
这也是为什么S5是最好玩的版本,因为它为玩家提供了更多的可能,毕竟不是每一个玩家都想要如此长的游戏时间。从游戏体验来看,云顶之弈的狂暴模式有点类似于普通模式之中的无限火力,玩得就是快乐,玩得就是简单粗暴,不需要考虑太多,只需要“冲”就完事了。
特殊机制
还有一些特殊的游戏机制也让S5变得更好玩,比如黑暗装备就是典型的例子。
无论是在之前的版本还是常规的认知之中,棋子身上所佩戴的装备,对于玩家一定是有利的,不然的话要装备有何用呢?然而在新的游戏版本中,却打破了玩家们的这一认知。
合成的装备,和以往一样,可以提高棋子的战斗能力,以常见的法爆拳套为例子,正常的拳套是让技能可以暴击,而黑暗系的拳套同样可以提供暴击,而且还可以提供额外40%的暴击伤害和20的暴击几率,但是这些额外多出来的属性不是没有代价的!英雄每暴击一次,都会受到自身15%最大生命值的伤害。
这就很有意思了,此装备如果放在坦克类型的英雄身上,那么很大程度上是弊大于利,还不如不放。
也就是说,黑暗武器的游戏机制极为独特,它亦正亦邪,时而帮助自己时而会害了自己,玩家在使用这些装备的时候必须格外小心,否则会被它强大的力量给反噬,这就是S5的游戏乐趣,没有什么装备是最好的,只有不断的拿捏,寻找其中的利害平衡点。
体验过云顶之弈S5之后,最让你印象深刻的地方是什么呢?
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