新版本的梦奇将在11号进入正式服,老版本的梦奇支持宣布永远离开峡谷,对不少梦奇专精玩家来说还是比较心疼的,英雄机制再弱,仍然有忠实的玩家,对于大多数玩家来说是好事,但对他们而言就很难过了,我们不曾体会过,但也应该抱着理解的态度,那些反对的声音他们也不过尊从内心的喜欢而已。
但不管怎样,新梦奇上线已经是一个板上钉钉的事情了,不管你喜欢与否,能做到的只有习惯,要么喜欢,要么不爱,而本文指尖就是带你走进新版本梦奇,告诉你它是个怎样的英雄。
技能篇-梦奇机制
新梦奇的机制和老版本的思路有点像,出装上你仍然可以在AD和AP之间进行选择以及舍弃,不同的出装思路对应不同的特长,简单来说,走AD流,依然要近战普攻为主,而AP流就是靠技能消耗以及瞬间的高爆发来进行输出,下面进入技能简介。
被动技能
通过释放技能来获得质量,质量越高,物理攻击、双防就越高,不再和移速挂钩,而随着时间流逝,质量会一点点损失,战斗中损失速度会更慢。
一技能
AD主要技能,释放一个护盾,对范围目标造成法术伤害,并增加一点质量,大家可以看到,该技能的护盾厚度,以及伤害量,全部都是跟物理攻击挂钩,所以如果你出的纯ap技能,这个护盾的厚度是非常感人的,满质量也不过增加60点物理攻击加成,且这个护盾伤害也是很卑微的。
可以看到,普攻可降低该技能的冷却时间,走ad流肯定是以攻速暴击为主,这是毋庸置疑的,因为要近战,所以护盾的厚度也很重要,你的攻击速度越快,护盾生成的就越快,伤害就越高。
反观走ap流,这可能只是个触发巫术法杖的技能而已,因为这个伤害后期太低,护盾非常卑微。
二技能
丢出一个球对路径敌人造成伤害和减速,每次碰到敌人会触发一次减速效果,弹出去回到身边,触发一次高伤害,泡泡飞行时间越久,伤害就越高。
可以见到,该技能是ap玩法的主流技能,买了ap装备,连续多段输出叠加起来的伤害并不低,可是该技能满级也有7秒的冷却,尴尬的点就是如果你真的出了AP,那么伤害比不上常规法师,cd又比较长,要么开大遛弯骚扰,要么就要等第二个cd,对面魔女护盾可能早就好了。
如果出的是ad出装,那么该技能可能就是充当一个减速的效果,因为技能释放都是移动施法的,2技能的减速效果看的还是AD的数值,所以在进攻过程中可以减速敌人,从而近身用普攻进行输出。
大招
大招昨天指尖跟大家分享了五种玩法,其中偷血包那个是真的好用,恶心别人,快乐自己,该技能可以和2技能联动,最大化增加2技能的伤害,同时也是一个绕后的技能,在团战的时候以诡异的角度突进到后排,之后二段取消击飞,之后什么技能普攻一顿招呼打掉脆皮。
梦奇伤害如何?
首先是AP流,因为更加吃技能的伤害,所以远程的消耗能力无疑会更强,1技能成了触发巫术法杖的一个技能,护盾厚度后期可以忽略不计,在使用“控球”玩法,大招接近目标,没有魔防的情况下还是可以轻松秒掉的,而此时2技能的第二段都没有机会使用。
用同样的连招,走AD流也能做到瞬秒,接近目标,1技能开启,之后普攻,第二段1技能也会更快触发,AD的好处就是一旦有目标和你对撸,频繁触发护盾,那个战斗力是很可怕的。
所以我们可以简单进行划分,预备两套铭文两套出装,在目标多远程英雄的时候玩ap流,因为你也有消耗手段,碰到呆射,而你的线上对手也是一个近战英雄的时候,选择ad流,所以也就是说,有机会普攻的对局ad流可能伤害会更稳定,坦度会更高一点。
所以如果梦奇一直有攻击目标,那么1技能会因为你的高攻速而无限触发,连坦克也能轻松挠死,猪八戒这样的英雄甚至破不掉你的护盾。
出装和铭文思路
因为还不知道攻速阈值是否有变化,所以直接先配上狩猎,没考虑阈值的问题,后期根据出装和阈值再进行改动。
ap流的玩法主要是以回响消耗,巫术近身打爆发为主,前期先出进化水晶过渡,后期买时之预言,或者直接换成辉月换复活。
ad流攻速暴击,看敌方阵容选择暗影战斧和碎星锤,前期先出吸血之镰过渡,或者吸血刀放在第三个,那么第四个就无需考虑,直接碎星锤走起了,保命装我选了纯净苍穹,也可以直接复活甲。
总结
新版本梦奇的坦度肯定是不如老 版本的,极致的输出也是不如,但胜在更加灵活,玩法多变,对后排的突进可能没有老版本那么稳,也没有了磨血的效果,但骗技能玩骚操作更有意思,两个梦奇的玩法不同,各有优劣,客观来讲这完全是两个英雄,AD流和AP流适配的阵容相差无几,但玩法上需要重新适应,你觉得新梦奇如何呢?
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