王者荣耀6月2日体验服更新了S24赛季的部分内容,其中两件当前版本热门的装备痛苦面具和反伤刺甲遭到了削弱,对视野之灵的机制也进行了调整。
痛苦面具伤害回调
被动-折磨:伤害频率:0.4秒 0.5秒。
在之前的版本中痛苦面具的被动-折磨是每0.5秒触发一次伤害,而且只能对单个目标触发百分比伤害。
而随后痛苦面具修复了触发目标数量的问题,只要技能命中,可以对多个目标触发百分比伤害,并且被动-折磨改为了每0.4秒触发一次伤害,即一共可以在2秒内触发5次百分比伤害。
这使得具有消耗技能的英雄选择痛苦面具能极大地提升消耗能力,比如说周瑜、姜子牙此类法师。
另外痛苦面具因为是百分比伤害,触发次数也较多,法师即便没有较高的法术攻击和法术穿透属性,也能通过痛苦面具打出极高的伤害,比方说当前的版本之子梦奇的“黄刀面具流”玩法,只需一件痛苦面具即可大幅提升消耗能力。
甚至曾经还出现过吕布出痛苦面具的玩法,虽然只是昙花一现,但可见痛苦面具单体装备的收益过高了。
所以在本次调整中,痛苦面具的被动-折磨回调至了每0.4秒触发一次,重新变为2秒内触发4次百分比伤害。
虽然说降低了痛苦面具的伤害,但是对于消耗型法师而言,依然是极好的选择,毕竟当前生命值百分比伤害对于坦克英雄以及魔女斗篷的护盾都有一定的克制效果。
反伤刺甲触发条件调整
被动-反刺:效果触发条件:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命 2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命。
被动-反刺是反伤刺甲能成为当前热门装备的主要原因,使得反伤刺甲不仅具有极高的防御能力,而且进攻能力也十分强大。
细心的玩家会发现,当前版本很多的刺客型打野都会去选择反伤刺甲,比如镜、澜、娜可露露等等英雄,主要就是因为反伤刺甲不仅能提升他们的生存能力,而且反刺被动对于脆皮造成的伤害也不俗,出反甲并不影响他们的切后排能力。
本次反伤刺甲的触发条件由2秒内受到物理伤害超过20%最大生命调整为1000+10%最大生命,主要针对的就是这些脆皮英雄出反甲收益也大的情况,让适合出反甲的英雄更偏向于坦度较高的战坦英雄。
简单做个计算:一个刺客英雄满级生命值大约只有6000点,而一个坦克英雄则可以轻松达到10000点,反甲调整后,刺客英雄要触发1次反刺被动由2秒受到1200点物理伤害变为1600点物理伤害,而坦克要触发1次反刺被动则都需要2秒受到2000点物理伤害。
所以在反甲调整后,如果英雄没超过10000点生命值,出反甲的收益相较于之前都是降低的,理论上反刺被动的触发次数都减少了。
不过我认为反甲毕竟还拥有高达400点的物抗和30点物理攻击力,即便对于一些脆皮刺客英雄而言,收益有所降低,但该出还是得出。
视野之灵机制调整
视野精灵触发后,不再持续跑动巡逻,而是会跑到野区草丛中,并为友军持续探测一个大范围的视野。而发现敌方视野精灵时,也可以通过靠近视野精灵,将视野精灵销毁,但需要进入草丛才可看到。
持续时间由55s变为60s,冷却时间由180s变为120s。
视野精灵是己方二塔被摧毁后由己方英雄踩出,可巡逻该防御塔所在方向的一片野区,通常在逆风局中,顺风方稍不注意,可能就会因此暴露视野而给逆风方机会翻盘。
本次调整中,视野精灵变为固定位置给予己方视野,并且敌方进入草丛即可见,并可将其摧毁,持续时间增加,冷却时间降低。
个人认为这项调整会降低视野精灵的作用,对于逆风的一方是不友好的,顺风方会有意识地去摧毁敌方视野精灵,持续压制逆风方发育。
当然对于逆风方而言,视野精灵所在的这片草丛也将成为“蹲草”最适合的位置。
草丛美术表现优化
部分草丛
这项调整是让整个草丛看起来更加生动,看了部分草丛的对比图,貌似草是更茂密了一些,但原谅我没get到“生动”这个词,可能我使用的仅仅是标准游戏画质所影响的吧!
以上就是6月2日体验服关于王者峡谷调整的所有内容,欢迎留言评论分享你的看法!
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