话说在前面:
本攻略由封弊者一队高战为参考,若有和实际战力对不上的情况,很抱歉但是没法改哦。
推荐阵容:
一斧俩奶四弓三剑(手法过关)
两斧四奶两弓两剑(稳妥刮痧不死但时间可能不够)
看个人情况下这两种配置下自由加人或减少。
所有BOSS合计共十次复活每人
第一波小怪:
骑士+树精
共计五只骑士以及数十只树精。
骑士呈现两面包夹之势分布在路的两侧以及路的正中间,如果从路的正中间走过去就会发现所有的怪瞬间被触发,那么哪怕再强的T也会瞬间去世。
建议从路的左侧少量拉怪快速击杀。且由于第一个boss并不需要小怪全部击杀就能够开怪,建议将左侧及中间游走的共计三波怪击杀后直捣黄龙。
注意:
骑士的攻击不定性的附加击退,弓剑奶斧含抬手的技能都会被打断,请注意释放的时机。
骑士的范围技能将为所有的骑士以及树精加上攻击力提升的buff,具体表现为身体周边环绕三把小剑。目前暂不得知是否会叠加
第一个BOSS
幽冥界帝
该boss相对于后续boss的难度来说,可以说是消耗复活次数最多的“BOSS”,该BOSS的技能机制对于无法语音交流且不够默契的队伍来说将会是个噩梦。
技能1:在BOSS的脚底释放出一个“领域”,在该领域持续时间内,BOSS几乎不会进行任何运作
同时进入的任何玩家将会挂上“诅咒”。被诅咒的玩家将每秒受到起步百分之一的伤害,同时被“沉默”,背后将挂上一个幽灵。时间到达一定程度未解除幽灵的玩家,背后的幽灵将会爆炸,蓝色幽灵爆炸对玩家单体造成巨额百分比伤害(约为80血伤害)红绿灵幽灵被附身每秒掉约5%的血,一定时间后会有个30%-50%血的aoe爆炸
技能2:单独点名一个或多个玩家,倒计时结束后会产生大量伤害,同时在背后挂上一只蓝色幽灵。
技能3:对多名玩家跟随式造成伤害,伤害范围延迟显现,在伤害出现之前离开范围即可。
技能4:BOSS镰刀的挥砍,造成大量伤害的同时,若范围内有幽灵,则对该玩家的伤害类型变成为秒杀。
技能5:BOSS下劈斩,对范围内的玩家造成大量伤害并且产生眩晕和击倒。
沉默:玩家无法使用任何技能,无法攻击,无法磕药,无法闪避和跳跃,除了走动无法进行任何动作。
幽灵的解除方式为两个背着同色幽灵的玩家互相贴贴,但是贴贴只会大概率解除而不是百分百解除。
幽灵的颜色为:前50血红,绿;后50血红,绿,白;点名则为蓝。
因为队伍的默契以及配合、执行力度不高等种种原因,该boss对于复活币来说是个还算大的消耗。
第二波小怪:
狼与弓箭手
共计五只弓箭手以及数十只狼,
与第一波小怪的分布位置是相同的,建议少量多批次拉怪。由于BOSS房的门时封闭的,必须清除所有小怪。
注意:
多只狼对单体伤害极高,位移速度较快
弓箭手除非只剩血皮否则不会进行移动,伤害为范围攻击且总额巨高
弓箭手的血量约为四千万起步。不确定
第二个BOSS
森林守护者
该BOSS自身较弱,唯一的亮点就是所有的攻击几乎都包含打断和击退效果。
该BOSS将会在90血、70血、50血时分别召唤龟、熊、狼,且在30血时同时召唤三只动物回到场内
技能1:失去自己的动物朋友时对全屏产生巨量伤害,脆皮鸡会死。
技能2:与动物朋友处于较近位置时会产生不同的增益效果。
其余技能与正常副本中的他无太大区别。(没有无敌)
龟:远古守卫,在90血时被BOSS从场内的雕像模型中被召唤出来,会对仇恨目标释放一个范围毒伤的水谭,且每隔数秒就会前去BOSS的方向给予BOSS百分比治疗。
熊:力量仆从,在70血时被BOSS从场内的雕像模型中被召唤出来,将会对仇恨目标进行非锁定的高伤害的爪击,与BOSS站在一起时会给予BOSS巨额的伤害加成。
狼:狂暴先锋,在50血时被BOSS从场内的雕像模型中被超换出来,将会对仇恨目标产生非锁定的高伤害的撕咬,每隔一段时间会锁定最高DPS或者仇恨目标将其固定住,然后呼叫大量狼群对该目标冲锋,伤害为秒杀级别伤害,
狼群:大批狂狼向目标对象冲锋,撞到目标对象时目标对象将承受大量伤害,但在其冲往目标对象的路上可以被其他玩家阻挡。狂狼无法锁定,无法攻击,没有血条。
注意:
10血后三只动物若被打死一段时间后会再次复活!
该BOSS推荐逃课类型打法:
队伍建议在BOSS90血以前不对BOSS释放嘲讽,让T在雕像处待机,由一名主力C拖住BOSS仇恨,当刷出第一只龟时,T开嘲讽保证BOSS与乌龟分开,在这种状态下,集火将乌龟消灭,同时奶妈开大防止脆皮鸡暴毙。当熊和狼出现时,由T拉住狼和熊的仇恨与BOSS那边分开,期间只需要T拉住仇恨,保证不脱战即可。在30血boss对三个动物同时召唤时由于两个动物都在场,这时只会单独召唤出龟,按照上一次杀龟的方式分出一个DPS去拉龟与BOSS分开然后击杀乌龟,奶妈防暴毙即可。
多T队伍把拉BOSS的DPS替换成T即可。
第三波小怪
猪笼草+妖怪花
分布及其密集,稍有不慎全队GG
T请务必保证一次拉怪不超过三个,妖怪花的毒圈在降落之前毒圈范围提示明显,但是在降落之后,毒圈的范围将极其的模糊不清,且百分比毒伤,比第一个BOSS花费的复活可能会更多。
注意:
请务必按部就班打,不要图快。
第三个BOSS
卡巴拉尔·怒木
在触发BOSS后会在BOSS房内每隔一段时间产生大量“神木的遗枝”,当BOSS仇恨转向遗枝时,请迅速使用多段攻击砍伐遗枝,否则BOSS将提升生命以及攻击。
技能1:技能范围内缠绕所有敌人并禁锢。
技能2:随机点名一部分玩家,将被点名玩家变为“神木的遗枝”,遗枝状态下将持续掉血且无法移动并被沉默,此时BOSS的仇恨目标将自动转向最近的遗枝,且攻击对遗枝产生秒杀效果。同时提升生命以及攻击。
遗枝状态可以通过正常队友站在身边一段时间后解除,同时在的队友越多解除的越快。
技能3:在BOSS的脚下生成一个范围较大的毒圈,在毒圈中将受到百分比毒伤。
技能4:在天空中随机掉落小毒圈,持续一段时间后消失。
技能5:召唤少于当前玩家人数的树精,每只树精携带一颗绿球,在受到攻击时掉落该绿球,所有玩家咋头顶出现倒计时时吸收绿球可以解除倒计时,倒计时结束后玩家会变成“神木的遗枝”。
没啥能讲的,配合就完事了。
注意:
若有玩家在变成遗枝时流血而亡,BOSS会立刻仇恨消失导致满血。
第四波小怪
金牛战士与金牛祭祀
四百万奶且奋不顾身的奶妈你羡慕吗
祭祀不会祭祀而是奶战士,所以会出现祭祀死了战士满血的情况,不要一次性拉太多祭祀,祭祀是群伤群奶。
注意:
奶妈真的奶很大
楼梯后面会额外刷两只奶妈,但是可以不用打。
最终BOSS
金牛:锁心领主
大金牛又双来辣
技能1:金牛将在不同时间时改变自身技能以及技能类型
技能2:在变换形态时随机点名一位近战,点名不产生伤害,该点名需要将范围放在锁心之石旁以激活元素免疫。
技能3:狂暴,无需多言,就是狂暴而已
技能4:改变为火形态时会在固定范围内放下火雨并在地上存在持续燃烧特效,在该特效下任何进入的人将会产生巨额百分比伤害,每秒直接跳60血条。
技能5:火属性状态下点名所有人,对所有人产生一次爆炸伤害
技能6:在四角产生火圈,蓄力时范围变大,有重叠伤害,但正中间无伤害。
技能7:改变为冰形态时会在全屏跟随行走路线放冰雨,落下冰块造成大量伤害并冻结,伤害属于滚雪球式越来越痛。
技能8:BOSS挥舞权杖对范围内所有人产生大量伤害。
技能9:改变为雷形态时在随机位置召唤两个电圈,对电圈范围内所有人造成巨额百分比伤害。(二层守关同款)
技能10:十字落雷,在BOSS面朝方向的前后左右释放三次雷击。
技能11:BOSS召唤雷击麻痹范围内敌人并造成伤害。
技能12:BOSS点名所有人并在倒计时结束后在玩家脚下生成小范围雷圈。
三系合一
BOSS将在40血时将三种属性合为一体,在期间会释放所有属性的技能。
在每个状态下受击则会叠一层Buff
火:
小火状态下每秒掉2%的血,累积三层则转换为大火状态。持续15秒
大火状态下每秒掉血5%,受到火属性伤害则瞬问失去最大血量上限50%的血量。持续十秒
冰:
寒冷状态积累三次转化为冰冻。持续15秒
冰冻使角色被冻在原地3秒。持续十秒
雷:
触电状态下每秒持续掉血2%,累积3次后转化为雷暴状态。持续15秒。
雷暴状态下,每秒持续掉血5%在附近有相同状态的人的情况下闪避,立即扣除最大血量上限的10%,持续十秒。
其实这个BOSS并没有什么难点,虽然技能花里胡哨的看起来很多很难打,实际上难度并不大。
毕竟牛牛是公认的好欺负嘛~
这些即为黑暗领域:沉睡遗迹的机制以及部分配置推荐。
困难本与普通本没用机制上的变化,变化的仅仅是boss的血量和攻击。
祝大家早日出全套55+装备鸭
以上。
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