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我的世界:足以改变mc的6个更新,模组轻松实现,原版却不为所动

2021-10-02 来源:泛电竞 编辑:佚名 标签:

文章导读
《我的世界》在它的单机游戏历史上,已经走过了漫长的道路,经历了多次的版本更新,几乎每一次的更新,都会对游戏内的一些小细节进行优化调整,但即便如此,依旧无法满足玩家的需求,于

 《我的世界》在它的单机游戏历史上,已经走过了漫长的道路,经历了多次的版本更新,几乎每一次的更新,都会对游戏内的一些小细节进行优化调整,但即便如此,依旧无法满足玩家的需求,于是玩家便开始给Mojang提出建议,把这几条优化尽快提上日程。

01

无限的沙子

在《我的世界》空岛生存中,我们可以通过撸树叶来获得无限的树苗,可以通过造石机来获得无限的原石,但是除了使用“传送门BUG”来获得无限沙子以外,没有任何正常的途径,可以实现沙子的自动化产出,作为最基础的方块之一,这显然有些不合理。

于是玩家建议加入沙子的自动化机制,比如可以用铁砧坠落的方式,将下方的原石砸碎变为沙子,毕竟利用游戏“特性”,或许未来某一天,就会被Mojang给修复了。

02

黏土块染色

细心的小伙伴不难发现,即使是一些染过色的玻璃,也可以通过与染料的再次合成,变换成其他颜色的玻璃,然而这一改动,却没有应用到黏土块上面。对于建筑党来说,黏土块是不可或缺的颜色方块,可以构成许多复的图案,但是对颜色的依赖也比较高,尤其在生存模式下,如果黏土块之间的染色,无法随意染色的话,玩家将会花费更多的时间,在挖黏土块上面。

其实方块颜色转换,在“夸克模组”中,早早便实现了,如果能够加入原版,也是一个不小的便利性更新。

03

“地狱砖栅栏门”

在打开1.16版本跟新页面后,会发现此时的下界,便已经加入了全新的4种方块,并且可以制作栅栏与栅栏门,但此时早在远古版本就已经加入的“地狱砖栅栏”,却依旧没有“栅栏门”的合成表,当玩家使用“地狱砖栅栏”搭配“橡木栅栏门”的时候,总显得有些格格不入。

所以考虑到美观问题,让地狱砖栅栏不会显得那么尴尬,为何不在更新中加入“地狱砖栅栏门”呢?好吧,又是一个“夸克模组”早已实现的设计。

04

扳手

提到“扳手”可能第一时间联想到的,便是各种模组中的基础工具,可以用来调试自己模组下的各种机器。而“扳手”最实用的地方,就是可以改变机器的方向。那么为何不把这个功能,搬到原版生存中来呢?

活塞、漏斗、比较器等器械,都需要特定的方块,然而在某些特殊的位置搭建时,方向很难去摆正,需要大量的辅助工作,若是加入了扳手,只需轻轻右键一下,就可以省去大量的操作。

05

“箱子”

在《我的世界》不断个更新中,门、活板门、压力板的材质,会随着使用合成材料的不同而发生变化,不同颜色不同形状的活板门与门,可以适应各种不同风格的建筑。

那么,箱子是否也可以做出改变呢?不同类型的木板,可以合成相对应颜色的箱子,不过为此玩家需要克制不同木板无法合成的困扰,同时需要解决不同类型箱子,摆放在一起时出现的问题。

06

“拔刀斩”

与小僵尸战斗过的萌新,都知道那是噩梦般的存在,小僵尸的移速非常快,并且在草原地形的时候,它可以完美融入草的碰撞箱,当玩家用剑反击时,却发现只能打到草,却无法伤害到小僵尸,令人头疼不已。

于是玩家便建议,能否给剑新添加一些技能,比如可以快速清理一片区域植物的“拔刀斩”,虽然无法对怪物造成伤害,但却可以快速打造战场内的杂物。

 
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