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一代天骄成吉思汗 铁骑能否踏平欧亚 《四海清一》游戏蒙古帝国解析

2021-10-20 来源:泛电竞 编辑:佚名 标签:

文章导读
游戏中将元帝国变更成了蒙古帝国,说起总是感觉怪怪的,所以我们还是用元帝国来替代游戏中的蒙古帝国这么一个称呼。说到游戏中的元帝国,不得不提在众多 MOD 中都有着极为出色设

 游戏中将元帝国变更成了蒙古帝国,说起总是感觉怪怪的,所以我们还是用元帝国来替代游戏中的蒙古帝国这么一个称呼。

说到游戏中的元帝国,不得不提在众多 MOD 中都有着极为出色设定的铁木真,身为君主的他,不仅能力出众,适性和特技设定也是同样爆表,而且很容易成为游戏中的 BOSS 级别人物,是元帝国的攻防核心,同时辅以拖雷,木华黎,旭烈兀等名将,在游戏中的战场上可谓所向披靡。

不过此前的游戏中元帝国都是华夏背景中的顶级势力,而到了国际上元帝国又会被怎样定义呢?

元帝国基本介绍

元帝国的主城是在游戏中部偏北的方向,主城是和林,特色为马匹,拥有内政用地 15 块,初始武将 13 名。

和林城接临龙城,背景和哈尔滨,虽然是紧邻三个城池,但因为哈尔滨的设定是一座空城,使得和林早期只会紧挨清帝国(辽、金和清组成)和匈奴帝国两个势力,使得早期防御非常有针对性,重点防守和林城右侧的一线,就可以轻松抵御两家势力的进攻。

虽然游戏中的内政用地设置比较零散,但是和林城的内政用地却相对比较集中,一共 15 个内政用地,被分成三份 5 格的地带,使得在内政建设的时候会有一个相对不错的钱粮收益。

尤其是和林城右下方的两大块内政用地,早期直接铺设市场、农场并建造造币厂和谷仓都能让和林城达到收益的最大化。

元帝国在科技上虽然看起来没有什么优势,因为一个四级科技都没有,但因为骑兵部队的冲锋伤害和二动,两个重要效果都附加在出产良马和骑射两个科技之上,使得元帝国在骑兵这个单一的科技上还是处于一个非常顶尖的状态,再加上元帝国众多的武将在骑兵部队上都有不错的战斗力,使得元帝国在武将适性与科技上还是相得益彰的。不过骑兵部队在此版本中也有一个不大不小的削弱,就是使用骑兵部队的时候会根据当前带兵人数减少 3000 士兵,也就变相的降低了骑兵部队的 HP。

但是从整体的科技设定来看,元帝国其他科技方面还是比较偏弱的,虽然有长弓和骑射两个可以提升部队功能性的科技,但其他提升实质战斗力的科技并没有多少。当玩家使用的时候,元帝国的科技走向,在游戏中前期的精力还是要以防卫系为主,主要提升城池,关隘和阵等的 HP,以便能够更好的进行防守工作,具体原因我们稍后详细分析。

如果说科技上并没有给元帝国带来什么太多的实质增益的话,其实也正常,因为元帝国最大的优势不是来自科技,而是自身的官职设定。

《三国志11》的玩家们都知道,游戏中的黄巾军势力,因为从逻辑设定上,黄巾军是反对汉朝的,所以黄巾军的部队编制是非常随意的,并不会受到汉朝官职影响对于武将的带兵数进行官阶设定,所以使得黄巾军在部队带兵数拥有一个天大的优势,就是所有武将不用被设定官职,都可以携带满编制的兵员出战。

而元帝国在游戏中最大的优势也是来自于此,该势力当中没有官职的设定,使得武将们都可以携带满兵员的部队出战,得到了一个在战场上的巨大优势。

元帝国武将分析

元帝国的初始武将只有 13 名,加上在野以及游戏中后续添加的,可以达到 20+,不过武将大都以战场为主,在内政方面是比较缺失的。

君主铁木真,保持了他在各个 MOD 中的强势地位,初始能力值除了武力略低只有 76 之外其他思想能力值都有 80+,而且统率也是达到了顶级的 99,这让他在战场上的表现打下了坚实的基础。

初始拥有骑兵的圣适性,也是游戏中初始骑兵适性最高的历史武将。而与之搭配的特技则也是非常的霸道。基础特技天骄,利用部队的移动力进行判定,可以提供伤害的暴击,同时还能够加强骑兵圣级战法弯弓射雕的战法威力;一阶特技白马,在此版本有着一个极大的加强,拥有白马特技和骑射科技的武将,在战场上的射击距离已经完全不亚于拥有长弓科技的弩兵部队,因为白马增加了三格的射击距离,再加上骑射提供的距离,骑兵部队的远程攻击能力夸张到不行;二阶特技强行,不用多介绍,其主要功能就是提供骑兵部队的行动力增加冲锋伤害;接下来的三阶特技遁走,对于行动力已经有了加持的铁木真部队来说,在战场可以切入到更好的位置进行战法的使用;最后的射手

铁木真的优势依然明显,而且最为关键的是,对于一支攻击力凶悍的部队来说,在武将搭配上也是非常的舒服。

拥有特技攻心的拔都和拥有掠夺特技的武将,是成吉思汗非常好的搭配。早期的铁木真完全可以利用自身的伤害能力,远远的出击去迎战来袭敌军,并利用攻心的特效,只携带 1 万左右的士兵,在战场上去吸收敌军部队进入到本部队中,同时利用掠夺的特效夺取敌军部队的钱粮等物资,可以为势力积累下不小的财富。

元帝国的二号人物是速不台,速不台的特技为疾驰。此版本的疾驰在此前的唐帝国攻略中,我就已经分析过了,是游戏中尤其是玩家们想要破局的非常重要特技,因为疾驰现在附加的效果是伪报,而伪报状态下的部队会因为受到攻击从而将部队所携带的钱粮丢弃给攻击部队,所以这也是比掠夺更为直接获取钱粮的重要手段,也是以战养战的关键。

掌握了财富密码的速不台还有特技长驱和百战两个好用的特技会在后续解锁,长驱在此版本也是一并被加强的特技之一,因为他能够在提升骑兵部队移动力之余还能够让骑兵的突击战法升级为突进(突击战法效果,是部队想施法敌军部队方向一同前进一格,突进将此效果提升到二格)。

速不台比铁木真更为优势的地方是初始就有一个道具怯薛,这个道具附加了一个遁走的特技,也是让速不台在战场上可以找到更适合的敌军发动战法从而让敌军处于伪报的状态。

在武将搭配上,势力中因为拥有多个掠夺特技的武将,可以搭配速不台,但最适合搭配速不台的武将还是拥有特技连击的武将,因为只要疾驰的特技效果触发,敌军处于伪报状态,那么马上再跟进一次攻击就会马上得到钱粮的收益,否则还需要调动部队进行再次的攻讨;所以在没有连击的情况下,用哲别的骁将来保证战法的暴击再搭配一个掠夺特技的武将。

素有绰号为“中亚屠夫”的帖木儿本次也是以在野武将的身份,直接加入到了元帝国当中,为本就非常强势的元帝国骑兵部队又加入了一名战斗力不俗的战将。

帖木儿的强势之处在于初始的能力值不低,以及拥有骑兵和兵器的双神战法,这就让帖木儿既可以在战场上陷阵杀敌又能够驾驭兵器部队进行攻城。不过从特技上看却有些乏力。

基础特技强行,可以增加部队的移动力,主要还是给骑兵部队增加冲锋伤害;攻城则是属于兵器部队的专属特技;百战虽然是一个很不错的降低气力消耗特技,但本身骑兵部队在不具备强大伤害能力的情况下,多少让这个特技会显得有一些浪费;最后的特技搬运对于这么一位战将来说绝对是一个侮辱。

帖木儿本身的基础强度还是在的,而且也具有战场的多样功能性,但战场的伤害能力不足是硬伤,所以早期只能依靠副将来提升战斗力,不过可惜此时阵营中能够提升骑兵暴击的武将已经没有了,所以最好的方式还是携带铁木真之子术赤。术赤没有基础特技,但是在让术赤累积 1000 的功勋之后解锁了二阶特技骁将,那么将正好弥补了帖木儿在骑兵部队暴击能力上的不足之处。另外一名则依然可以选择具有掠夺特技的武将,为整个势力积累财富。

之所以我们将帖木儿的定位一直是骑兵而非兵器部队,主要就是元帝国中的旭烈兀实在是攻城的一把好手,在攻城战中完全可以承担起主攻的位置。

虽然旭烈兀在能力值上已经与三名主将有了一定的差距,但是在攻城战中,有以上三位保驾护航,而让他直面城池的话,还是没有什么压力的。而且旭烈兀的特技中拥有一个掠夺,可以在早期的战斗中直接参与,并利用此特技来获取钱粮,积累财富。

在元帝国中让人觉得比较不舒服的就是木华黎。

木华黎从能力值和适性,甚至是特技上总体的看来都非常不错,可惜三阶的特技攻心的出现一下让木华黎的定位发生了一个转变。

攻心在这个版本中有 25% 的攻击伤害吸收士兵效果,从效果上来说是很强的,可是弓将这个弩兵专属的特技还是无法享受到攻心的,所以这就让木华黎在定位上有些转变,早期肯定是以弩兵为主,在解锁了攻心之后可以转为骑兵部队,充分利用骑兵的高伤害和攻心效果在战场上不断的吸收敌军部队。

在武将搭配上,最好的搭配就是白马,因为有辅佐特技的存在,所以可以最大的触发白马的射击距离,进行援助攻击。

但不论是让木华黎选择弩兵还是骑兵,都会浪费木华黎一个不错的特技,让人觉得不舒服。

在战场的计略方面虽然有窝阔台(运筹)和廉希宪(鬼谋),但是因为没有相对稳定的计略发动特技,使得二者的效果有些一言难尽,只能等待后续的武将加入,一旦有一个相对稳定计略特技武将加入,那么元帝国在战场计略方面将直接起飞。

在内政方面,在开始就说了元帝国是比较弱势的一项,虽然有征税、屯田、繁殖和造船等几个特技,但元帝国的内政也仅限于此了。不过有一位在内政上有不小帮助的武将,急需玩家们在早期就重视起来。

合赞汗是元帝国中主打内政的一名武将,虽然基础特技是射手,但不论从能力值还是适性上来说都没有很好的能力,更多的只能以一名副将身份出战,不过我们追求的也是这样就是尽快的给合赞汗积累 6000 功勋解锁安陵。

看起来二阶的繁殖会是我们需要的一个内政特技,但实际上因为每个回合都有大量的马匹增加,以及利用铁木真搭配拔都的攻心带回来的大量士兵和马匹,所以这个特技至少在和林城这边是用处不大的。

安陵是游戏中四大并列神技之一,他的功能主要在两方面,一方面是阻止各种天灾的降临,另外一方面就是会让每回合获得兵装效果增加。解锁了安陵之后我们除了马匹不用生产之外,弓弩也是完全不用担心自动产量不够用了。而且最为关键的是我们的城池将不会有天灾的出现。

元帝国破局讲解

通过以上的基本介绍和武将分析,我们可以得出元帝国的一个大体轮廓。优秀战将云集,且科技势力与武将适性非常搭配,地理位置也是非常不错;不过内政乏力,而且武将数量较少是最大的问题。在有了这样的轮廓之后,我们就可以继续我们的战略方针了。

在游戏伊始在右侧下方的两个内政用地可以直接铺设市场和农场,以稳固和林城的资源收益。在和林城右侧的内政用地处建造一个阵和军乐台,以帮助部队在此处建立防御阵地。

进入 5 月的混战时间,处在北京城的清帝国会率先发难,大部队从雁门关杀出直奔和林城,此时大家不用太过着急,让铁木真部队携带 1 万左右的士兵出战就可,因为清帝国的部队在攻击和林的途中和处在龙城的匈奴帝国打起来,所以我们的铁木真部队只需要在合适的时机捡漏一下就可以了,没有太多压力。

右下方的经济区偶尔会遭到偷袭,不过没关系,直接派出帖木儿和速不台的骑兵部队,将可以非常快的解决此方面来敌。如果没有战事二者也可以直接率领部队参与到右侧的防御战中,以积累武将功勋。不过势力中至少还是要留出一支有战斗力的骑兵部队来防止有可能从下方搞突然袭击的情况。

游戏时间来到二年左右,进入到游戏的第一个关键时期,就是击溃龙城的匈奴帝国。因为匈奴帝国一直处在元、清战斗的中间,使得他们的兵力此时已经少得可怜,所以在唐帝国没有动手之前,率先拿下龙城。但拿下龙城根本不是关键,因为我们要在招募完所有此势力的被俘武将之后,迅速将龙城让出来,因为处在唐帝国和西域势力的夹击下,以元帝国的武将数量是很难支撑起两个城池的同步防守,尤其是唐和西域对龙城的上下冲击。

此时我们可以使用借刀杀人的计策。在唐军部队过来夺城的时候,尽可能的抵御住,而下方西域势力来夺城的时候,则顺势将城池拱手相让,接下来我们就可以看到西域主力部队在强大的唐帝国面前接连被消灭,直至龙城再次的易手。这样我们就可以快速集结大部队直接奔向西域的主城碎叶。我们的目的还是和击溃龙城的匈奴一样,主要是要人,而城池则可以随时的交出去。

在积攒了足够的优质武将之后,我们可以接下来与唐帝国正式开战了,在攻克龙城之后一定要在这里好好的建立起一个在和林至龙城的防御阵地,因为此时武将数量虽然可以抵御住多路来敌,但想要在此基础之上攻打北京或敦煌还是比较难的,所以建立起一个防御阵地至关重要。而下面我们要做的就是攻打北京,攻打北京的好处在于,清因为一直与我们激战,所以兵力数量不多,相对比较容易攻打下来,而且雁门关一带有我方的后勤补给,可以提供北京城早期的防御战。一旦拿下清我们把还将获得一大波武将的补给,也给了我们更多的底气继续与唐帝国开战,继续拿下唐帝国的敦煌和早已被唐拿下的长安。拿下唐之后,地图北方的势力已经不足为患。

元帝国的整体感觉还是相对轻松的,虽然整体国力与唐等还是有一些差距,但是更好的地理位置让元帝国在早期并没有什么压力,玩家也玩的相对更自由奔放,尤其是利用以铁木真为首的大量骑兵部队驰骋在战场上的快感还是非常爽的。不过还是要提醒大家,骑兵虽然好用,但是在面对唐帝国的时候,如果不搭配枪兵和戟兵部队一同混编作战的话,还是很难击溃唐军的,不要忘记骑兵部队虽然伤害高,但同样的防御力也较低,在面对武将质量相同的唐帝国时候,如果不能发挥出各个兵种各自的优势,大量的骑兵部队还是会处于溃败的。

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