为了避免英雄强度失衡,英雄不定期调整成为了王者荣耀体验服的主旋律,不过大部分玩家登录体验服是为了试玩新英雄、新功能或新模式,其实官方更希望玩家能多打排位测试调整英雄,如此才能获得更精准的数据验证调整方案是否合理。在接连升级了体验服福利,比如推出赠送点券、积分和皮肤碎片的活动后,官方在16号的更新中,限时开启了不限段位五排活动,也就是五排匹配没有了段位限制要求,提升玩家的组排效率。
另外这次更新后除了对吕布全技能特效升级外,官方还优化了黄忠和铠两位英雄的暴击表现,二者的暴击表现优化后,不仅目标被暴击后的受击特效范围变大(更夸张炫酷),还将暴击音效更改为更具穿透力和辨识度的音效,总之在暴击动作和特效优化后,带来的打击感反馈更强了,建议小伙伴们在更新后进入体验服实战感受一下!
了解完英雄战场视觉效果的升级,我们再来看看此次更新都有哪些英雄获得平衡调整!
本轮更新一共有五位英雄被调整,首次调整的英雄有以下三位:
司马懿平调,此次官方将2技能吸收的法术伤害由30%提升至50%转化为生命值,同时新增了复活后回满能量的效果,该调整等于是增强了司马懿的续航和持续输出能力,特别是克制多法师阵容时更给力。不过作为平衡,官方又削减了被动强化普攻伤害,要知道强普是司马懿的主要消耗手段,该调整削弱了司马懿的爆发秒人能力。
张良削弱,当前版本张良的强度处于T1阵营,不管是排位赛和巅峰赛都有着极高的胜率表现,强势点在于张良输出和控制兼备,特别是短CD的大招能让对线方难以招架,为此官方决定下调被动基础真伤值,并且延长了大招10秒CD。
橘右京削弱,自加强后橘右京成为了玩家的首选上分打野,依赖高机动的一套爆发伤害能轻松切掉后排,特别是打出滚雪球优势后橘右京伤害无解。因此这次官方下调了大招基于AD加成的伤害,等于是后期爆发伤害削减,给了对线方反制的空间。
另外盾山和新英雄“暃”迎来二次平调,盾山在保留增加举盾耐久度机制的基础上,官方为大招新增了强化盾牌的效果作为补偿,效果是将耐久度提升2.5倍,间接提升举盾抗伤时长;而“暃”则是1技能伤害增加的同时护盾值下调,且2技能大削,官方削减了2技能位移距离和位移速度,除此之外,大招未命中目标的话,CD增加,看来“暃”的强度还是超标,不过只要跳跃机制没有更改的话,“暃”依旧会是一位强节奏刺客!
结语:既然吕布、黄忠和铠皇三者进行战场呈现升级,那么后续还会有更多英雄加入优化行列!那么小伙伴们你还希望哪位英雄进行升级处理呢?欢迎留言讨论!
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