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炉石传说 | 一刀爆头 狂野任务瞎

2022-07-04 来源:泛电竞 编辑:佚名 标签:

文章导读
一位常年狂野月榜的玩家,喜欢玩一些偏娱乐但是有强度的卡组。我昨天在营地看到了这套任务瞎(作者:无奈青山遮不猪),感觉挺有趣并且挺便宜,就抄了一套来玩,结果因为不熟练,导致连跪

 一位常年狂野月榜的玩家,喜欢玩一些偏娱乐但是有强度的卡组。我昨天在营地看到了这套任务瞎(作者:无奈青山遮不猪),感觉挺有趣并且挺便宜,就抄了一套来玩,结果因为不熟练,导致连跪。今早复盘了一下昨天的对局,找到了一些没做好的细节和很多伏笔,改正过后,以23-18的战绩打上传说。

下面是卡组:

一定要看完文章!一定要看完文章!一定要看完文章!重要的事情说三遍,不要抄完卡组就立马去天梯送分,卡组的细节和需要注意的点很多,如果不想浪费时间自己去游戏里一遍一遍的试错,就先看完文章。

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因为雷纳索尔王子的出现,改变了整个狂野的格局,多加的这10血让很多本来强度就一般的快攻雪上加霜,所以快攻基本上就只剩下了剑鱼贼,环境里更多的出现了各种形态的术士、德鲁伊和开门法,这让滑铲任务瞎的生存环境变得非常好,下面是我对阵各个职业的情况:

术士

德鲁伊

猎人

牧师

潜行者

6-4

3-3

1-0

2-1

3-6

法师

萨满

骑士

战士

瞎子

4-2

3-2

1-0

0-0

0-0

卡组构成:

流放:吞噬魔法,火色魔印奔行者,邪能学说,幽灵视觉,滑翔

可以看到这几张流放牌里面,除了一张邪能学说不能抽牌,剩下的8张都可以抽牌,所以在使用二段跳之前要先考虑是否能够配合抽上来的牌做完这个阶段的任务,如果不能,那宁愿空过也不要用二段跳。

其他抽牌组件:敏捷咒符,獠牙锥刃,精魂狱卒,混乱打击,空翻杂技,爪刃哨兵

精魂狱卒虽然不能直接抽牌,但是给的灵魂碎片却能够算作任务进度,所以归为抽牌组件当中。

交易:锈烂蝰蛇,固执的商贩,贪婪需求

交易一次也可以有一次任务进度,当我们手上有固执的商贩,同时獠牙锥刃只剩1耐久时,先交易再a再交易就能一次性做3个任务进度。

制胜组件:雄狮之怒,了不起的杰弗里斯,赛丝诺女士,滑翔,怒缚蛮兵

这个卡组的制胜有两种方式,第一种是靠抽牌让怒缚蛮兵降到0费,用邪能学说复制,在前期制造很大的场面将对方踢死,第二种则是靠做完任务以后,用大量减过费的牌触发爪刃哨兵的效果,将雄狮之怒养到高攻,一刀爆头。实战下来绝大部分情况还是得靠后者来制胜,前者对于手牌需求过于苛刻,只能算作是卡组的上限,我打了四十多局才有一局是3费站两个78的情况。

赛丝诺女士用法很灵活,在面对快攻的时候,可以直接丢下去配合低费法术解场保血量,在打后期卡组的时候一般用来过墙或者补伤害,因为现在40血卡组很多,单纯靠雄狮之怒可能一回合打不死,这个时候就要用赛丝诺女士和了不起的杰弗里斯来补伤害。

杰弗里斯一般用来补伤害、找***或者过墙,如果环境里面的法师很多的话,可以考虑直接带破奥秘的牌。

有些人会疑惑为什么我把滑翔归到了制胜组件里面,因为滑翔这张卡实在是太强了,很多对局只要能触发他的效果,基本上就已经赢了,比如说鬼灵贼、开门法,你把鬼灵抽的牌和开门法的硬币饼干全洗到牌库里面,对面节奏直接炸裂,甚至可以说前几回合相当于对面什么都没做,打术士德鲁伊的时候也有很好的效果,让他们辛辛苦苦抽的牌全部木大,减缓对面启动的进度。

起手留牌:一决胜负,精魂狱卒,火色魔印奔行者,伊利达雷研习,敏捷咒符,獠牙锥刃,流放牌,凶恶的滑矛纳迦,幽灵视觉,混乱打击

必看:因为卡组里面抽牌组件很多,所以抽到的流放牌如果不当前回合打出去,就基本上不可能从右边触发流放了,所以大多数情况下我们更依赖于左边触发流放,所以起手的留牌应该要利于打出流放。我们先假设后手开局,那么手牌从左到右分别为任务,卡1,卡2,卡3。我们先要判断卡1是否能在前期打出或者交易,如果能,那就留下卡1,如果不能就换掉,依次按照此方法从左到右来进行判定。最好的情况就是卡1是火色魔印奔行者,獠牙锥刃,迅捷咒符,流放牌,因为这些牌不仅能尽快打出帮助后面的卡触发流放,同时还能做任务。研习、幽灵视觉、混乱打击和滑矛纳迦算是次选,如果这几张牌在卡1的位置的话,我还是不建议换掉,如果卡1不属于可留牌范畴的同时,卡2是这几张牌的话,那就可以换掉,来追求打一个高风险高回报的上限,卡3位置的牌相对来说可选范围比较大,如果卡1卡2都是能前期打出的牌,那么卡3是完全可以考虑留下滑翔、吞噬魔法的,因为等到卡3移动到最左边的时候,当前的法力水晶是足够打出滑翔来的,而且对面场上大概率有怪,所以不用担心吞噬魔法打不出去卡流放(吞噬魔法只对敌方生效,如果对面没怪就打不出去)。

对阵各职业打法及留牌思路:

猎人在狂野出场率很低,一般默认为带便装大师的贼,起手可以留蛇软来吃刀。因为猎人在狂野的强度真的不高,所以就算真的遇到了猎人,我们也不虚,正常打法即可取胜。

法师默认为开门法,也有少量的奥秘法,我们起手可以把卡2(后手卡3)位置的牌换掉去找滑翔。打开门法为小优对局,因为滑翔可以很大程度上减缓对面做任务的节奏,只要对面不是5费开门,都还是有机会打出滑翔来卡对面节奏的,就算对面有冰箱保命,也可以用姐夫找***。打奥秘法为小劣对局,随便吃一个法反都有可能导致我们任务差1进度才能到下一阶段,只能祈求对面不要那么早的挂法反。

骑士默认为厕所骑,是一个不太好打的对局,相较于奥秘法的法反,古神在上更容易被检索(奥秘刀),所以基本上是可以稳定吃我们一张法术的,更何况还有厕所阻碍我们抽牌,正义保护者卡我们攻击频率导致打不到脸,所以我们起手是一定要去找一张沉默的,如果解不掉厕所的话,那么这局大概率就走远了。我赢得那一局运气很好,对面古神在上给我的硬币变成了沉默咒符,所以没有阻碍到我抽牌的过程,5费做完了任务,并且站了两个67给对面劝退了。

萨满默认为战吼萨,小优对局,正常留牌即可,对于滑翔的依赖并不算很大。打萨满要注意的是尽量在快做完最后一阶段的任务时,留一些怪在手上,这样可以防止做完任务没费用下577,被对面脏鼠或者吃手手直接解了。还有就是祈求对面不要塞布+鹦鹉连续封魔。

术士形态比较多,感觉巨人术比较多一点,还有一些是偶数术。这两种术士的通病就是手牌比较臃肿,我们起手可以留法力燃烧来卡对面的节奏,减缓下巨人的攻势,然后我们再用滑翔把对面的手牌全洗回牌库,这样他们的巨人和豺狼人基本上是没机会下来的。偶数术相对来说比巨人术难打,因为偶数术会带蛛魔、小塞布来卡我们的法术,巨人术只有一张塞布能卡住我们,而且攻势也没有偶数术那么凶猛,我们有更多的机会去做任务。

德鲁伊形态众多,但是大多数都是带超凡的德鲁伊。我们起手可以留滑翔也可以不留,因为能不能赢德鲁伊完全就看对面胡不胡,对面切刀确实是没人能打得过的,神卡滑翔也救不回来。如果对面不胡,我们就要拼尽全力做任务,在德鲁伊开超凡之前把最后一阶段的奖励拿在手上,这样就算对面开了超凡我们也不怕,而且对于我们来说是有利的,因为是先结算超凡的减费才结算抽牌时库尔特鲁斯的减费的,所以我们抽上来的所有牌都是0费,这样我们就可以轻而易举的打对面三四十滴血,如果对面的甲很厚,最好是有赛丝诺再斩杀,不然可能会导致伤害不足。

盗贼7成是剑鱼,3成是鬼灵。剑鱼贼是大劣势对局,如果环境中剑鱼贼很多的话,我的建议是换卡组,最好是用机械法去专杀(机械法大优剑鱼贼),面对剑鱼贼我们很难撑到任务做完,所以极端一点可以直接起手把任务换掉,然后全力抽牌找怒缚蛮兵站场,争取把对面踢死。鬼灵贼则是大优对局,基本上触发滑翔就直接赢了,如果对面裸下鲨鱼,可以用赛丝诺把鲨鱼解了,因为赛丝诺的攻击是无视潜行的,也可以用伊利达雷研习去找434的库尔特鲁斯直接解了。

牧师不多,形态分为心火牧和宇宙暗牧,纯暗牧因为40血卡组的大量出现,已经被压榨的没有什么生存空间了。心火牧很好处理,因为心火牧大过牌并不多,只有两张侍女,基本上吃一张滑翔就很难再战了,而且很多人会觉得你解不掉贴过buff的哀黄,会让哀黄就那样站在场上,这时候一张沉默就能把对面打崩。宇宙暗牧则因为进攻性不够强,而让我们有了非常非常充裕的时间来做任务,我输的那局纯纯因为maybe,手上7个随从还被吃手手精准吃到了577,不然整体上来说应该是优势对局,全力做任务按照正常流程斩杀即可。

瞎子、战士:寄

小细节:

1.前两阶段的减费是对于抽上来的牌减费,所以我们尽量不用本回合抽到的牌来做任务。

2.在斩杀的回合当中,如果场上有爪刃哨兵,不要急着用滑翔,先把手牌抽到快满的时候再用滑翔,这样可以让滑翔把一些牌洗回牌库,从而增加我们的斩杀伤害。

3.在斩杀回合当中如果先抽到獠牙锥刃后抽到雄狮之怒或者另一把獠牙锥刃,则可以用顶刀的方式来触发獠牙锥刃的亡语,提前把商贩抽上来,防止没费的时候她卡住爪刃哨兵的抽牌。

4.贪婪需求不享受任何的减费效果,当前回合抽上来一定是3费,所以斩杀的时候要留足费用,最起码要有用来交易的费用,不然就比较看脸了。

5.伊利达雷研习的效果是可以叠加并且可以跨回合的,可以在费用充足的回合提前打出去,为后面回合的流放做准备,值得一提的是,狂野流放牌总共有16张,其中有抽牌效果的有6张,所以我们很大概率是能靠研习找到抽牌组件做任务的,甚至可以打出三四张滑翔出来。

这次的分享到这里就结束了,有兴趣的牌友可以试试,毕竟卡组也比较便宜,除了一张任务,其他两张橙卡都很通用,应该很多人都有,紫卡也仅仅只有两张。还有就是抄完卡组过后一定要先练至少二十局再拿去打天梯,因为卡组本身有一定的难度,需要注意的细节很多,不要抄完就立马拿去天梯连跪,然后回来吐槽说是垃圾卡组。最后祝大家早日传说,早日登顶,包包金橙,把把吃鸡。

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