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《塔尼蚀:神之堕落》中规中矩的魂Like银河恶魔城游戏

2022-07-26 来源:泛电竞 编辑:佚名 标签:

文章导读
引入——近年来,将“魂系”的高难度战斗要素融入“类银河恶魔城”游戏当中的操作并不少见。《盐与避难所》、《空洞骑士》等优秀作品也已经

 引入——

近年来,将“魂系”的高难度战斗要素融入“类银河恶魔城”游戏当中的操作并不少见。《盐与避难所》、《空洞骑士》等优秀作品也已经充分地向玩家们证明了,两者的基因似乎原本就是天作之合,是注定就要融合在一起的一对。

而今天我们测评的这款《塔尼蚀:神之堕落》作为即将发售的新作,也同样是一部将两种要素融合得相当不错的作品。

不过,出于对个人的游戏技术的了解,本次的测评并非基于完整版游戏,仅是本作的Demo测评,并不代表完整游戏体验。

背景——

《塔尼蚀:神之堕落》的故事发生在受到名为“塔尼蚀”的诅咒侵蚀的世界之中,在这里,主角作为女神朱克缇娅最后的造物,肩负起了击败阴影之神德瑞鲁姆的重任,在神圣王国的废墟不断前行。

游戏的美工相当出色,虽然描绘的是受到诅咒的凋敝世界,但整体的色调和光线并不显阴暗。背景画面的空间感很强,整体画风简约但不简单,看起来非常顺眼。

比较遗憾的是,在本次的Demo试玩当中没有怎么听到游戏当中的BGM,在游玩过程中大部分时间都是在一片安静中默默爬高上低,砍怪或被砍。只有在从地底出来时和BOSS战有一小段BGM,整体打下来觉得十分寂寞。

战斗——

作为一款有魂Like要素的银河恶魔城游戏,体验主要还是以战斗为中心的。本作比较特别的机制是通过武器连续攻击积攒能量,进入“能量泉涌”状态,可以通过攻击恢复精力和魔力,为游戏整体增加了一些策略要素。

游戏的动作令人有点略感僵硬,巨剑尤其感觉有点僵,加上游戏有预输入系统,攻击硬直无法取消,显得尤为笨重。跳跃也有类似的感觉,爬上爬下时总是需要长按才能准确达到自己的目的,有点头疼。

《塔尼蚀:神之堕落》的Demo体量相当大,包含整整两个关卡。同时,游戏亲切地将大部分武器都塞进了这两个关卡当中,且获取方式都很简单,顺利的话在开局的一个小时你就能找到一把比较趁手的武器使用:从笨重的大剑到敏捷的匕首、拳套一应俱全。游戏中不同武器的区分度做得也相当不错,有些武器削韧较强,有些则更容易打出连段。玩家游玩过程中可以携带两把武器,在不同的场景切换使用。

就目前的Demo范围内来看的话,游戏的怪物设计还是相当可圈可点的,尽管是像素游戏,仍能从精英怪的动作中看出一丝帅气。Demo中的两场boss战场景和招式设计都非常不错,招式不少但并没有躲不过的粪招,虽然个人是个不太玩此类游戏的手残,但在一段时间的练习之后也可以成功过关。

系统——

《塔尼蚀:神之堕落》的游戏系统采用了比较经典的魂系要素:通过杀死小怪获得“魂”,在泉水升级加点并恢复血量。

游戏中的不同武器对应了不同的技能点补正,有些更需要力量,有些则更偏重敏捷,在加点时也会将你手持武器对应的补正点数提示出来,设计比较亲切。不过,和其他所有魂类游戏一样,在试玩版中比起其他点数,生命值的重要性极强,加点后能有效提升容错率,同时成长又很高,相较而言其他的点数则都没有这样的光辉。

比较遗憾的一点是,目前的Demo中,主角是没有诸如二段跳,弹反甚至是下落攻击之类的动作的。如果比较习惯此类操作,可能会有点不太舒服。由于没有拿到正式版,目前也无法确定是否能在后续的流程中学到相关的动作,如果比较在意的话可以观望一下游戏发售后的评价。

总结——

总的来说,从Demo看来,《塔尼蚀:神之堕落》质量不错,除了主角动作略微有点僵硬,以及一般地图听不到BGM有点寂寞之外,游戏的怪物设计以及和美术都很在线。而在短时间内就能尝试到所有武器的设计也很是亲切。喜欢这类游戏的玩家可以期待一下游戏发售哦。

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