近期,《刺客信条》系列的新作《暗影》吸引了众多玩家的目光,其创意总监Jonathan Dumont在接受Screenrant采访时,深入探讨了游戏的多元世界构建、独特的双主角系统以及丰富多彩的支线任务设计。
当谈及支线任务时,Dumont透露了三种别具一格的任务类型。首先是“任务板或强盗”类任务,这类任务在系列前作中已有体现,但《暗影》将带来全新的挑战,玩家将化身为武士或忍者,在世界各地追捕目标。其次是“同伴关系”任务,这类任务允许玩家伸出援手,帮助某些角色,从而招募他们加入刺客组织,壮大自己的队伍。
最令人期待的莫过于“隐藏在冥想机制背后”的支线任务。Dumont表示,这些任务将让玩家有机会深入体验两位主角奈绪江和弥助的过去。游戏初期,玩家对这两位主角的背景将一无所知,而这些支线任务正是揭开他们神秘面纱的关键。如果玩家对这些故事不感兴趣,完全可以选择跳过这些任务。然而,这些任务很可能也是角色能力提升的重要途径,因此值得一试。
在双主角系统的运用上,《暗影》同样展现出了高度的自由度。据此前报道,游戏的核心内容允许玩家在大部分时间里自由选择使用任何一个主角进行游戏。而支线任务的设计也遵循了这一原则,只有冥想任务会锁定特定角色,让玩家能够更深入地体验不同主角的独特魅力。
随着发售日期的临近,《刺客信条:暗影》已经确定将于3月20日登陆PS5、Xbox Series X和PC平台。这款融合了丰富历史背景、深刻角色塑造以及高度自由度的游戏,无疑将成为今年最受期待的游戏之一。对于热爱《刺客信条》系列的玩家来说,这将是一次不容错过的冒险之旅。
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