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痛快而正确的作战法,我还是更想让自己快乐

2021-02-01 来源:泛电竞 编辑:佚名 标签:

文章导读
蒙犽怕是可以说是王者峡谷中最特殊的射手也不为过了,比其鲁班后裔高输出的前提下需要牺牲走位的前提下,蒙犽在进行持续移动时仍可以保持的高频率输出能力反而可以说是很适合

 蒙犽怕是可以说是王者峡谷中最特殊的射手也不为过了,比其鲁班后裔高输出的前提下需要牺牲走位的前提下,蒙犽在进行持续移动时仍可以保持的高频率输出能力反而可以说是很适合打拉扯了。

蒙犽的优势在于与所有射手格格不入,他是目前唯一一个主要指技能输出打伤害的射手,于马可波罗不同的是,马可波罗的伤害非常吃自身攻速属性,需要达到150%攻速才能使自身伤害收益最大化,而蒙犽的要求就没有那么高了,既可以做半肉也可以做全输出,因为其主要输出手段在于大招飞弹配合一技能的高频率输出能力在团战中打出狂轰乱炸的效果,在面对不祥征兆或冰封之心的减速效果时除了会影响自身的移动能力外,自身的输出能力是不会因为攻速降低而降低一个档次的。再者要是说团战时最解压、视觉效果最好的英雄也莫过于蒙犽了。

每每在对局使用蒙犽的时候对线时一技能的高频率输出即使自身有再大的郁闷事情也会在持续突~突~突的状态下得到一丝缓解,团战时释放大招的状态下自身的团战伤害能力会瞬时间提升一个档次,相应的在看到几乎半个地图的飞弹打击的视觉刺激也可以说是在击杀敌方英雄之外最让人解压的方式了吧。

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对线技巧

蒙犽的对线能力可是可圈可点的,在面对大部分射手英雄时都可以说是不落下风,以及出门建议学二技能,在对线时可以优先使用普攻,在敌方走位失误的前提下可以使用二技能在第一段击中敌方兵线后用二技能的第二段攻击到敌方英雄目标,进行远距离血线消耗,至于为什么不学一技能的原因在于,在1级对线时如果没有双方辅助英雄参与敌我双方射手仅凭一个技能是难以操作击杀目标的(百里守约事先蹲草除外),蒙犽的一技能在自身能量为到最大值时是没有穿透伤害的,这就使得在第一波兵线时蒙犽如果学一技能会使得自身的清兵能力和对敌方英雄的消耗能力及其有限。

四级前如果没有队友帮助的前提下可以主要以消耗为主,主要以二技能为主,当自身能量值到达满值时可以再用一技能进行远距离消耗,蒙犽的优点在于其极远的攻击距离配合满能量时的回复能力很少有射手可以在对线换血时赢得优势。

蒙犽四级有大招时是自身的一个极大优势点,当自身能量较高可以操作且敌方打野中路英雄视野暴露情况下,可以在开启大招情况下配合一技能和二技能强势击杀敌方射手英雄,这个时间点的射手英雄是很难抗住自身的狂轰乱炸的。

中期如果处于优势可以优先做输出装,如果处于劣势可以视局势先做暴烈之甲或者反伤刺甲(如果针对敌方打野自身不突出就爆裂甲,针对明显就反伤刺甲),注意走位很大可能性会造成反杀敌方刺客的局面,团战时如果自身位置来不及参团可以开启最大范围大招进行支援,毕竟被自身多段大招命中的伤害也是不低的。

后期要时刻注意自身位置,路过草丛前优先用一技能或者二技能探草丛防止被蹲草被抓,团战时要保证大招处于可以释放状态,否则蒙犽的伤害能力会降低一个层次,攻击时优先攻击敌方后排输出英雄,配合大招飞弹和一技能的穿透伤害尽可能在最短的时间击杀目标,赢得团战胜利。

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