此次调整确实能够使得部分英雄重返野区,但这也是变相对传统老牌刺客的一次削弱。
通过打野刀的全面调整,策策将带你一起解读谁将成为最大的赢家。
弃鳞短刃丨龙鳞利剑丨浴火之怒
惩击机制调整丨惩击不再受对野怪额外伤害影响
【惩击】:1000(+60/Lv)1500(+50/Lv)
【灵息惩击】:1000(+60/Lv)1600(+100/Lv)
【狂焰惩击】:1250(+85/Lv)1600(+100/Lv)
【解读】狩猎宽刃初始自带对野怪50%额外伤害而升级后的红蓝紫刀为60%,调整后一级无论出哪种打野刀惩击伤害都将是1500;在1min中路河道之灵的争夺上,打野无论选择狩猎宽刃还是弃鳞短刃在拼惩戒时将更加公平。
主宰/暴君丨羁绊减伤效果规则调整
虽惩击不再受对野怪额外伤害影响,但英雄仍然享受打野刀额外伤害加成;当前版本攻击带有羁绊效果的主宰时,不同打野刀造成伤害:
追击刀锋丨英雄*(1+60%-50%)=1.1英雄
龙鳞利剑丨(英雄+灼烧)*(1-50%)=0.5英雄+0.5灼烧
调整之后追击刀锋的伤害:
英雄*(1+60%)*(1-50%)=0.8英雄
=>1.1英雄-0.8英雄=0.3英雄
【解读】看似拉平黄刀与其他打野刀的差距,实则是对主流追击刀锋战刺打野节奏的限制,开双龙成本将更高。
野怪经济调整丨装备龙鳞利剑和浴火之怒击杀野怪提升20%金币
【解读】将龙鳞利剑与浴火之怒击杀野怪收益调整至与其他打野刀一致,避免选择黄刀的打野在队友蹭野时像工具人一样,有经济才有操作空间也才会有更好的节奏。
赏金机制调整
【解读】黄刀被动真伤将受叠加层数影响,而层数只能由击败或助攻敌方英雄来叠加且最多20层;旨在提升选择黄刀英雄参团收益,收益可直接转化为战斗力。
【综上所述】
此次黄刀的调整对阿古朵影响较大,阿古朵定位团队节奏打野,通过独有的放生召唤机制在比赛前期能够强势反野亦或游走抓人;在灌木草丛与召唤物的加持下,团战推塔方面阿古朵都拥有得天独厚的优势。
以往阿古朵都会被迫放掉1min中路河灵这个节奏点,选择加速刷完第一圈野打Gank的时间差,惩戒机制调整使得阿古朵在争夺1min中路河灵上有了一定的可能性。
再者,野怪经济调整对黄刀阿古朵来说,在前期入侵反野的过程中很容易就可以拉开对位打野的经济差。
不仅如此,赏金机制调整虽使得黄刀的真伤受叠加层数的绑定,但对于频繁抱团推塔带节奏的阿古朵来说无疑是利好的,可适时合成二级辅助装实现层数的迅速叠加,阿古朵是黄刀真正可以实现以战养战的打野英雄。
而黄刀真伤需叠加层数的调整对芈月来说不太友好,芈月通常选择四一分带参团率并没有那么高,狂暴芈月虽没有真伤但线上压制力极强且反野速度并不慢,很可能会成为黄刀调整之后芈月主流打法。
游击弯刀丨符文大剑
野怪防御调整丨降低野怪法防
对于物理系英雄清野速度不会改变,但对法系英雄清野效率会有所提升。
游击弯刀和符文大剑调整丨新增被动:回响
游击弯刀与符文大剑新增被动回响,将提升选择蓝刀法师前中期清线与刷野效率。
回响之杖的被动为直接触发范围爆炸造成100+40%法伤,而新的游击弯刀为2s持续爆炸共造成300+20%法伤,丝毫不逊色回响之杖。
最关键的是装备价格,游击弯刀只要750金远低于回响之杖2100金性价比较高;对于有位移能自保的中单,是否可以选择惩戒蓝刀的出装新思路?
【解读】野区与蓝刀的调整将对法系英雄露娜、司马懿与诸葛亮影响较大,相当于变相加强露娜与司马懿,而诸葛亮也似乎能进野区了。
露娜,在高分巅峰赛拥有绝对的统治力,借前切后借野近身会玩的露娜眼花缭乱根本拦不住,通常需要选择张良东皇进行针对。
野怪法防的下调能够缩短露娜到四的时间差,而蓝刀调整虽能提升露娜伤害,但由于出装变化需对露娜整体伤害重新熟悉以确保完美演绎月下无限连。
司马懿,拥有瞬间爆发与短暂沉默,虽自身手短走中抢线守塔有些吃力,但打野不会存在这些问题。
司马懿打野不仅前期伤害较高,四级之后还具备半图支援能力,而在团战中切c也非常容易。
现版本打野司马懿通常不会合成三级蓝刀符文大剑,以避免与巫术法杖的被动强击重叠,但此次符文大剑的调整将使得司马懿在出装上更加灵活,符文大剑也将与巫术法杖可以共同选择。
诸葛亮,顺风213乱杀且能持续收割,但局势一旦逆风诸葛亮也将同样面临手短守塔清线难的问题。
在野怪法防下调的前提下,诸葛亮由于自身拥有三段位移刷野效率较高,更关键的是打野要先较中路到四,对诸葛亮来说很容易在即将2min爆发的龙区小规模团战中建立绝对优势。
诸葛亮虽无控制,但在打野时团队可根据阵容搭配中单工具人亦或火舞元歌这样的刺客,化学反应值得期待。
巡守利斧丨巨人之握
巡守利斧与巨人之握在黄刀出现后就逐渐淡出大众视野,虽巨人之握合成价格较低为1800金,但黄刀属性较为全面且有持续经济收益更适合这个频繁打架的版本。
装备被动每层提供最大生命:50点40点
巡守利斧:被动奖赏层数10层15层丨血量500600
巨人之握:被动奖赏层数15层25层丨血量7501000
对野怪额外伤害:60%100%
合成价格:1800金1960金
【解读】虽调高巨人之握的合成价格,但大幅上调巡守利斧与巨人之握的装备属性,不仅总体坦度高了更重要的是对野怪额外伤害上调了40%,将显著提升刷野效率。
被动燎火丨被动业炎:
调整过后紫刀被动燎火与红莲斗篷被动业炎可以叠加将形成双层灼烧,巨人之握搭配红莲斗篷不仅能够每秒对野怪兵线造成6%法伤,还可以每秒对附近英雄造成4%法伤。
【解读】看似黄刀的调整阿古朵才是赢家,实则紫刀的调整坦克打野才笑到了最后;而边路坦克也可适当选择边惩紫刀的出装,坦克也不再是活得越久挨打越久,将成为又肉又有输出的团队主坦。
猪八戒,在紫刀燎火与红莲业炎加持下能够持续触发被动回复血量,八戒有望凭借坦度与伤害成为下个版本的头部打野。
在以猪八戒为代表的这类坦克重回野区的前提背景下,加上中路兵线的调整,养猪流也势必会提升优先级。
贪婪之噬
由于出装格子所限,现版本部分战刺在比赛后期会用碎星锤替换暗影战斧以确保百分比物穿伤害最大化。
红色打野刀有物攻有冷却,一直是传统战刺的不二选择;随着此次其他打野刀的调整,贪婪之噬也新增被动锋利:增加30-100点物理穿透。
比赛后期在敌方选择多件物防装备的情况下,战刺就可以选择“三穿”进行应对即暗影战斧贪婪之噬与碎星锤。
【解读】虽然贪婪之噬新增物穿,但这毕竟是针对三级红刀的改动;在其余二级打野刀均提升属性的背景下,这将是对传统战刺在比赛前期一次变相削弱。
试想调整过后的打野八戒在比赛前期入侵反野,老牌刺客在没有一定装备的情况下很难守住自己的野区。
贪婪之噬合成价为2160金且叠满属性:
100物攻/15%冷却/8%移速/30-100物穿
暗影战斧合成价为2090金且提供属性:
85物攻/15%冷却/500最大生命/58-170穿透/随机减速
对比1=>物攻相差15丨穿透相差70丨冷却相同
对比2=>贪婪之噬有移速加成丨暗影战斧有随机减速
打野通常会先合成二级打野刀再补暗影战斧,而追击刀锋升三级贪婪之噬只需1410金,比直接合成暗影战斧2090金节约680金币。
对于韩信李白这类前期需要发育的打野,可尝试直接合成三级打野刀而放弃暗影战斧之后再补其他装备,在出装与打法思路上将更加灵活多变。
此次打野刀官方的调整,你觉得如何?
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