痛苦面具真的太难了,好像不管怎么调整都不行。
正如官方所言,之前为了弥补移除法术穿透属性对痛苦面具造成的损失,王者荣耀的策划多次对面具的进行调整(比如被动触发的总伤害从8%提升到现在的15%)。
好不容易出场率高了一点,天美又要再将它的被动触发次数削回去,这是为什么呢?
新版的痛苦面具超标吗
新版的痛苦面具超标吗?让我们用数据来看一看。
现在痛苦面具的属性
现在痛苦面具的属性主要有四个:
+120法术攻击
+5%冷却缩减
+800最大生命
折磨被动
目前正式服的痛苦面具还可以触发五次(2÷0.4秒),那么这5次的伤害真的很高吗?高到一定要削弱到4次吗?
痛苦面具现在的实际效果
这是刚打的一把排位,在十四分钟左右的时候,双方十个人的平均血量为8287.6,为了方便好算,我就取个整,按照8000算好了(法抗的问题先放一放)。
痛苦面具的被动是由技能命中触发的,而痛苦面具的伤害是根据命中目标的当前血量决定的,所以理论上痛苦面具一个完整被动的触发伤害是技能伤害无限接近于零才行。
所以我们就假设技能伤害为1(这其实不可能),那么一个完整的被动伤害计算方式如下(暂不考虑法穿和法抗问题):
第一次被动伤害:7999×3%≈239.97≈240
第二次被动伤害:(7999-240)×3%=232.77
第三次被动伤害:(7999-240-232.77)×3%≈225.79
第四次被动伤害:(7999-240-232.77-225.79)×3%≈219.01
第五次被动伤害:(7999-240-232.77-225.79-219.01)×3%≈212.44
在不考虑法穿,不考虑其它伤害的情况下,单纯一个痛苦面具的被动实际可以触发的伤害为1130.01,这样看上去是不是还可以?
老版痛苦面具数据解析
不知道大家还记得之前痛苦面具的属性不?我来给大家回忆一下:
+100法术攻击(比现在低20点)
+5%冷却缩减(一致)
+500最大生命值(低了300点)
折磨被动(直接造成当前生命值8%的伤害)
窒息被动(法术穿透)
简单地说,老版的痛苦面具和新版的相比最大的不同在于折磨被动,老版的折磨被动是直接造成当前生命值8%的伤害,而新版则是分五次(将来是四次),每次造成3%的伤害。我们再来计算一下这里的伤害值。
由于两个痛苦面具的法穿不同,为了计算变量(主体法穿不变,变得只是痛苦面具的法穿),我简单计算了一下,上述十个英雄的平均法术抗性为292,所以我们求出了英雄的平均法术伤害减免=(292-75)÷(292-75+602)≈26.5%(之前的法术伤害减免为32.66%)。
所以再来重新计算一下新版痛苦面具的伤害=1130.01×(1-32.66%)≈760.95;而新版痛苦面具的伤害=8000×8%×(1-26.5%)=470.4。
一个是760.95,一个是470.4,是不是看起来新版比老版的厉害多了?其实不然。
新版痛苦面具的伤害是持续伤害,它每次伤害之间的间隔为0.4秒/0.5秒,在这些时间内,被痛苦面具被动刮到的英雄不管是利用吸血、回血还是加护盾的方式都可以有效地防止被消耗,甚至对于坦克而言,哪怕他们啥都不要做,站那等几秒被消耗的血量就都回来了,而这就是持续伤害不好的地方。
老版的痛苦面具就不同了,它的伤害是一次性的爆发伤害(虽然整体伤害不算高),它在关键时刻是可以起到斩杀效果的,这是它的优点。
老版面具前期可以用它的法穿增加输出,后期可以用它的被动针对坦克,十分的全能;新版面具则更多的被需要持续释放技能的英雄青睐,整体适用面差了不少。
但凭良心说,起码在伤害总量这一方面,新版痛苦面具确实不逊色于老版,但是这仅仅针对的被动还是5次的时候,如果改为4次情况就不一样了(改为四次的话,总伤害就只剩617.9了)。
总结一下,新版面具虽说伤害还可以,但它的伤害是持续且低效的,可以轻易地克制/解决,它的全面性不如老版,适用性也不如老版,强度真的不算超标。
那么问题来了,为什么痛苦面具要被削弱呢?
痛苦面具被削弱的真因
不算厉害的痛苦面具之所以被削弱,在我看来这和黄刀的横空出世有很大关系。
黄刀和痛苦面具的兼容性
自从黄刀打野刀问世后,它就和痛苦面具紧紧地联系到了一起,黄面黄面,黄刀+痛苦面具的组合一时间风靡全王者荣耀,即使黄色打野刀经过了调整,这个强势的装备组合依旧横行 无阻。
黄面梦奇打遍对抗路无敌手,黄面孙膑一个一技能可以让对方英雄受到十多次伤害,在我看来削弱痛苦面具的根本原因其实就是降低黄刀+痛苦面具一起出装的收益。
当然了,肯定有人会不服气,认为我的说法不对,那我再来给大家举个例子。
痛苦面具的使用玩家
真正适合出痛苦面具的英雄要同时满足以下几个条件:
有范围技能伤害,可以让多名英雄同时触发折磨被动
技能ap加成较低,技能爆发能力不强
技能释放频率比较快,可以比较迅速的使用技能
简单地说就是,适合出面具的英雄首先爆发不能高,其次要能在短时间内多次释放群体技能,所以像周瑜、姜子牙、芈月这些英雄就比较适合出,而像干将莫邪、小乔这样的爆发英雄就不大适合。
不过话说回头,痛苦面具对于这些英雄而言并不是一个决定性的装备,真正拿它当核心的英雄最多只有几个(比如周瑜)。
所以在我看来,如果实在要调整,相比直接调整痛苦面具的属性,不如直接调整周瑜等英雄的技能,就像之前调整姜子牙一样,这样也许就能皆大欢喜。
虽然我一般不玩法师,但我还是要为痛苦面具鸣不平,它真的太不容易了。
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