《秦殇》又一次要上架 Steam 了。
之所以说又,是因为游戏在今年 9 月份的时候已经出现在了 Steam 商城,只不过当时是海外发行商上架的,故并不支持中文。而现在新上架的这版,支持简体中文。
虽说在这四个月里已经连刷了几次存在感,但在 2021 年的尾声能听到这个来自 2002 年的名字,依旧非常新奇。结合前两天《幻想三国志》前几作也要上架 Steam 的消息,有种时间错位的感觉。
说来有些惭愧,我接触《秦殇》,是游戏发售好几年后的事了。在那个时间节点,开发商目标软件已经接近寂寂无闻,我事前也对游戏一无所知。
所以《秦殇》带给毫无准备的我的冲击力,尤为显著。第一次进入大观园,确实看花了眼。
游戏中,秦太子扶苏没有像如史书记载的那样死在诏书下,他在蒙恬的掩护下逃出生天,并走上复仇的道路。
我没想过会在游戏里与这位历史人物相遇。
这个只在历史书上出现寥寥竖行,甚至还不是考试重点的人物,制作组给他续写了一个故事,一个王子复仇记。
我也通过扶苏的视角,看到了游戏所描绘的,课本上无法直观了解的秦末乱世之景 —— 官兵肆意戕害百姓,奸臣当道独揽朝政......
而进入游戏立刻感受到的,是游戏的配音。直接来说,《秦殇》的配音绝对可以进入我个人玩过的中文配音游戏 TOP5,听着游戏的配音,就仿佛耳边放着经典历史电视剧一般。
《秦殇》也是最早让我意识到自由度这回事的游戏之一。虽然有评价称游戏是「历史版的《暗黑破坏神》」,但稍微玩进去就会发现它更像是一款中国题材的 CRPG(尽管当年的我对 CRPG 是什么样子的屁概念都没有)。
我满地图找互动物品,乐此不彼地刷着路边的野狼,用五花八门的素材随便打造各种各样的装备,“这个 6 级的兽皮,加上 7 级的矿石,再来个 7 级的木材,造出来的剑好不好用...要不然换个矿石....”
游戏还有五行系统,穿装备得考虑“五行相生”,比如「木生火」,如果火属性的武器含有暗属性,那么可以用木戒指激活这个暗属性,发挥更大的作用。
和人聊天时的各个选项是有意义的,鬼知道游戏过程里我为了找个好结果经历过多少次 S/L。
我还能招募各种队友,每个角色还有自己的职业。敌人和队友,以及各自的技能也有五行属性,这就要讲究“五行相克”。我现在还记得第一个队友叫做孔刚,是个力士。我也记得第一次把队友玩死了后努力寻找复活方法却发现不可能时的小绝望。
当时我还特别爱看《大众软件》(通常缩称为大软),网上查攻略时惊奇地发现《秦殇》有一个叫做「大软老巢」的隐藏地点。第一次知道这个特别彩蛋时我的心情简单来说就是“双厨狂喜”,兴奋地不得了。
Steam上的《秦殇》中文版,是游戏原开发商目标软件亲自发行的。
老实说挺吃惊的 —— “原来目标软件还活着啊?!”
对于错过全盛时刻的目标软件有些遗憾,当年玩《秦殇》的时候我还去查过这家公司怎么样了:
更早之前,推出过 RTS 游戏《傲世三国》,颇具自己的特色;因为盗版,《秦殇》的销量并不理想,紧接着推出的前传品质不及格,质量退步,没能让这个系列发扬光大。
同时因为盗版等市场问题,制作组转型去做了网游,也没有取得显著的成功,或许能够以此度日,但很明显没有余力再次走到主流大众眼中。
现在去查阅相关资料,可能也和当年看到的资料相差无几。期间有过《秦殇2》的消息,可这么多年下来了,杳无音讯,坊间传闻早已被取消,究竟如何也是完全不得而知。
大家去网上搜「如何评价《秦殇》」之类的问题,很容易看到诸如「国产之光」、「文化输出」、「当年的巅峰作品」、「在 E3 上大放光彩」的字眼。
我没能赶上那个时代,所以对部分评价并没有太感同身受的体会。有时候还会怀疑关于游戏扬名海外的称赞是不是过誉了,毕竟《秦殇》的 Metacritic 均分仅有 61 分。
但游戏带给我的冲击是实打实的。它耐玩,好玩,富有文化底蕴。
也正是因为游戏如此出彩,联想到系列之后的发展,就更让人神伤了。
几年前,国内的方块游戏平台曾上架过《秦殇》,免费赠送,领了就入库。 我领了,不过从来没有下载过。
昨天看到《秦殇》中文版上架 Steam 的消息,我心血来潮地把方块游戏的版本下载了下来。结果开头就遇到杀毒软件的报错,折腾了一会才进入游戏。
开头
马上要上架的 Steam 版, 针对系统运行环境及显示器尺寸优化了分辨率,也支持了窗口化和 1080P。都是很好的改进。
目标软件通过这次《秦殇》登陆 Steam 是在预示些什么吗?我根本也不会指望太多。能在 2021 年再看到这个名字,本身就已经不容易。
Steam 版虽然称不上复刻,但对这样一款命运多舛的老游戏来说,已经足够了。
文艺或许不一定会复兴,但确实值得再去回味。
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