内地院线,终于有点起色。
好不容易迎来一部大片,《侏罗纪世界3》。
1天破亿,5天破4亿,成了年度救市之作。
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票房虽高,口碑却不敢恭维。
豆瓣仅有6.3,属系列垫底。
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为啥这么烂,还能成为救市之作。
显然, 两个简单的因素 :
一是冲着系列的情怀;
二是真的没片看了,又赶上暑期档——
不看它,还能看啥。
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想想真是觉得可怜。
我们居然到了这种地步。
但看归看,骂也少不了。
《侏罗纪世界3》
Jurassic World: Dominion
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《侏罗纪世界3》的故事紧随前一部结尾。
恐龙逃出孤岛,走进人类生活区。
远古的地球霸主,与当今的地球霸主,将共存一世。
「侏罗纪世界」正式到来。


所以这一部最大的看点,其实在于「共存」的场面。
有的恐龙给人类带来巨大麻烦。
比如海中霸主沧龙,一口拉翻一艘巨轮。

或者闯入城市街巷,欢畅捕食。

也有的恐龙被人类驯服。
成了地下赌场的斗兽。
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还有的回归自然。
与野生动物一般,成群结队地在大草原上迁徙。

可惜。
这些场面只是点到为止。
恐龙的戏份总共加起来,也没几分钟。
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对于恐龙刚刚进入人类世界的混乱时期,一段开场白就讲完了。
而片尾的恐龙大战,更让人不过瘾。
本以为能看到霸王龙跟南方巨兽龙的史诗级大战。
毕竟前者是系列永远的「一哥」,后者是片中大力渲染的「霸主」。
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结果。
随便推搡了几下,南方巨兽龙就被后加入的镰刀龙叉死了。
「终极大战」不到3分钟,就这?

恐龙戏不拍,那拍啥?
答案是人类之间的内斗。
一位科技公司的大佬,想用基因技术控制全世界,而主角则要想办法阻止他。
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于是,本该是绝对主角的恐龙不幸沦为陪衬。
这样的剧情走向,也让这部系列终章丢掉了系列灵魂。
早知道是这样,我还不如出门左拐,去看看隔壁的纪录片《史前星球》。
人家豆瓣9.4。
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恐龙戏份少,只是电影诸多问题之一。
其次的问题,是叙事线过多。
《侏罗纪世界3》本是有诚意地将最初的《侏罗纪公园》三位主演请回来, 狠狠玩一把「回忆杀」。
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之后又用多个镜头,完成对《侏罗纪公园》的致敬。
比如塞特勒博士轻抚三角龙。
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又比如马尔科姆博士用信号棒吸引恐龙的注意,帮助其他人争取逃离时间。

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甚至连科学家的骚气卖肉,都要还原致敬一下。
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不仅角色多,线索也多。
新主演负责找女儿、救恐龙。
老主演负责治蝗灾、找解药。
但电影时长是有限的。
如此一来,就让每个角色、每条线索都刻画得不够充分。
而最后,两支原本不相干的故事线,却意外地强行收拢。
像是两部电影硬拼在一起,也就是为了凑一张大合照。
想要的太多,就会到导致表达的太少,也会让情节显得混乱和刻意。
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再一个问题,是 故事乏味 。
影片剧情编得相当「敷衍」。
两个多小时看完,感觉看过了又好像什么都没看。
缺乏重点,也缺乏新意,更缺乏足够扣人心弦的情感段落。
轰隆隆嗷嗷嗷地一番视听轰炸,电影就结束了。
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另外,影片细节上也缺乏逻辑性。
角色遇到危险和解决问题的方式,全靠运气和巧合。
缺少了斗智斗勇的快感。
比如一场戏,女主遇到镰刀龙。
只见女主一点点爬到水里,靠藏在水下躲过猎杀。
之前说遇到恐龙要憋气,保持不动。
但女主显然又动又呼吸。
这样的降智场面不知道到底是在侮辱谁。

《侏罗纪世界》
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《侏罗纪公园》
「侏罗纪世界」系列重启于2015年。
三部曲的票房虽然都还不错, 但也一直被诟病, 狗尾续貂。
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在视觉特效方面,新作确实有了极大的提升。
但故事方面,却新意不多。
视听语言,则远远逊于斯皮尔伯格的版本。
新三部曲充斥着对老三部曲的戏仿与致敬,也恰恰体现了《侏罗纪公园》的经典与伟大。
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当时, 斯皮尔伯格开创性地使用了CGI与电子机械木偶相结合的方式来呈现恐龙的形象。
远景用CGI,近景用机械模型。
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虽然在今天看来,特效已然落后。
但斯皮尔伯格用各种巧妙的电影手法和精湛的视听语言,弥补了技术方面的不足。
比如,利用演员表演的侧面渲染。
没有人能忘记银幕第一次出现恐龙时,几位主人公那极富感染力的表情:
瞪大双眼,张大嘴巴,一边摘掉墨镜,一边站起身来。
真实的情感流露,让这些史前巨兽也变得可信起来。

等到恐龙出现时,镜头随着它的庞大身躯,从脚到头,缓缓仰拍。
庄严而又优雅地滑过梁龙长达30英尺的脖子。
无论所有人,都会为这一幕,心潮澎湃,激动不已。

斯皮尔伯格首先拍出的是恐龙的魅力。
透过画面和演员的表演,他向我们传达出对于这种远古生物的赞美:
看,它是多么的独特而美丽。
也向我们感慨,大自然造物的惊人与伟大。

而接下来,他又画风一转。
拍出了恐龙的危险与可怕。
对于拍出《大白鲨》的斯皮尔伯格而言,这样的操作驾轻就熟。
《侏罗纪公园》中运用了非常多的精彩 手笔来营造恐惧和惊悚,近乎可以当作恐怖片来看。
最精彩的,当属伶盗龙厨房追杀那场戏。
起初,两个孩子以为已经安全,放松了精神,大快朵颐。
忽然,一只影子映在墙壁,打破了这份平静。

小孩赶紧躲进厨房,还特意关上门,关上灯。
不降智,小细节做得很满。
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此时,伶盗龙开始现形,但也只是局部。
透过房门上的玻璃,看到它的头:
先是眼睛,再是嘴巴,接着是一口喷在玻璃上 的水汽。

以为恐龙只是四肢发达,头脑简单?
在这里,电影立马给观众的认知来了一次颠覆:
伶盗龙会开门!
它的智商并不低。

随后,躲着的两个小孩大气都不敢出。
只隔了一张桌子,一边是匍匐的孩子,另一边是伶盗龙的爪子。
这里用了大量的局部特写去拍伶盗龙的爪子、牙齿、头部。
房间里也只有伶盗龙的叫声,和爪子触地的声音。
观众的心跟着提到了嗓子眼。

只靠声音,和大量局部特写,以及孩子们表情,电影完成了一场对顶级捕食者的形象塑造。

除此之外,《侏罗纪公园》还有许多此类恐怖镜头的塑造。
雨夜中狂奔追车的霸王龙,两个被吓到失魂的小孩……

放在今天再看,斯皮尔伯格的做法也相当高级。
大多数人拍恐龙捕食,都是拼速度,玩追逐, 直接血肉撕咬。
但斯皮尔伯格不同。
他居然耍了一招「躲猫猫」。
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「半遮半掩」的手法, 反而得到了事半功倍的效果。
相较之下,新版虽然技术先进,但手段却相当粗暴直接。
呈现恐龙的巨大,只有直拍。
体现它们的危险,只有嘶吼。
至于营造恐怖,只会jump scare (即突然一吓) 。
两种趣味性,立分高下。

「侏罗纪」新老系列的差异,其实也显示出了当今好莱坞主流大片的趋势。
几年前,马丁·斯科塞斯曾评价漫威系列不是真正的电影,而是「主题乐园电影」。
如今来看,这个说法并不过分。
甚至不止漫威,所有系列都呈现出了「主题乐园」的本质。
像重启的《侏罗纪世界》 三部曲,完全就是围绕恐龙IP,按照模版进行重复、复制和放大。
要么是塞进更多恐龙,要么是加入更多的角色。
唯独不去思考如何创新,如何制造更出彩的戏份。
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当今的电影人,早已失去了斯科塞斯、斯皮尔伯格那一代导演的进取精神。
现在拍恐龙,多是为了制造IP效应,进一步捞钱。
而斯皮尔伯格当年拍恐龙,则是为了对特效技术和视听语言的一次大胆挑战。
不仅如此,他还为《侏罗纪公园》赋予了一定深度的知识普及和人文反思。
并探讨了科技发展与自然规律之间的联系与矛盾。
这是斯皮尔伯格电影中一贯的宗旨。
诸如《人工智能》《E.T.外星人》等经典科幻电影,总能用最有童趣的方式讲述一些道理。
在《侏罗纪公园》中,他就从恐龙的出生、培育,一点点讲到生命的成长,自然界的生存法则、弱肉强食等等。
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恐龙, 虽然看上去与哥斯拉、金刚等都属于一种类似的巨型怪物IP。
但其特别之处在于,恐龙是地球上真实存在过的一种生物。
它的形象并非虚构,而是通过严谨的考古学复现出来的。
这种有迹可循的知识脉络,恰恰为它更增添了一种科学的趣味。
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斯皮尔伯格特意让一位恐龙考古生物学家葛兰教授,成为主角。
他,就是一部行走的恐龙百科全书。
使得观众在观影的过程中,还能吸纳非常多的科学知识。
鱼叔相信,一部《侏罗纪公园》完全可以让任何人踏过恐龙世界的入门槛。
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除了对知识的普及,电影还表达了对于生命、科技、进化等问题的反思。
比如,葛兰教授就警示过人们,要对恐龙怀有敬畏之心。
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而另一位数学家,也对复活恐龙的高科技始终怀有戒心。
尽管那是奇迹,但他也认为需要谨慎对 待,不能过于强行地对生命进行控制。
「进化史教会我们一件事,那就是生命不受限制,生命总能打破枷锁」
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他更加极力反对,将这项科技迅速商业化。
因为他很快察觉到了这座乐园以及这项科技发明的问题所在。
关键问题就在于,不受约束。
而且这里的科技人员,对于科技没有敬畏,对于自然没有敬畏。
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他认为,这种违背自然规律的科技发明,不是一种值得赞颂的进步。
而是一种暴力。
一种不受约束、逐利式的暴力。
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因此,他称这种所谓的发明为:
「强奸自然界」
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这句话,同样适用于今天不断重启和翻拍的系列电影。
不可否认,《侏罗纪世界3》在商业上是成功的。
但商业上的成功,却只会促使厂商依葫芦画瓢做出更多同类型的电影。
资本认为的进步,是票房的节节高升,而不是电影语言的真正前进。
电影越拍越烂,却又始终卖座。
这无疑预示着,那个尊重匠心的好电影时代,正在逐渐消亡。
当一个经典IP也不可避免地沦为流水线, 利 用 上世纪的老电影情怀,对观众反复剥削,来创造票房。
我认为,这不是电影的成功。
这是在,「强奸票房」。
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