我提前体验了《暗影火炬城》的NS版本。作为去年国产独立游戏的一匹黑马,《暗影火炬城》让我收获了一段感受颇佳的冒险体验。NS版的画质和帧数相比其他版本缩水了不少,也存在掉帧与加载速度慢的情况。但游戏本身优秀的质量与扎实的玩法,以及对NS端操作的优秀适配,还是足以让我有动力在新平台上重温那段激动人心的冒险。
当火炬城被握在手中
在打开游戏之前,我对于游戏画面缩水已经做好了心理准备。但在进入游戏时,超出预期的画面效果还是给我带来了一些小小的惊喜。
游戏在掌机模式下的分辨率为720p,主机模式下为1080P。可能因为柴油朋克风格自带的粗放狂野的气质,虽然场景的贴图与建模在低分辨率下肉眼可见地粗糙了不少,但总体画面的呈现效果还算不错。游戏的色调相比其他版本来说,看起来更加昏黄陈旧。和缩水的画质放在一起,看起来反而顺眼了不少。
游戏对很多带有远景的场景都进行了模糊化处理,尤其是游戏中标志性的景观霞飞街。相较于其他版本游戏绚烂的霓虹城市,NS版中多了一层雾蒙蒙的“滤镜”,很好的掩盖了背景受机能所限带来的粗糙感。
相比原版霓虹绚烂的霞飞街,NS版本多了一层雾蒙蒙的感觉
但当游戏进入实时演算的对话与过场时,缩水的画质就原形毕露了。主机模式时还好,在掌机模式中,由于游戏中的角色大多是毛茸茸的动物。这些在4k下纤毫毕现的毛发在NS上的表现就显得异常惨烈。每个角色的面部都好像自动打上了一坨马赛克;而即便是那些全身机器零件的“铁狗”们,看起来也像是穿了一身塑料,给人一种几个塑料玩具在一起过家家的感觉。
720p分辨率下的一坨毛发实在不敢恭维
游戏在掌机模式下最高帧数为30帧,对一款格斗元素相当多的银河恶魔城游戏来说,带来的体验自然不如60帧丝滑流畅。在游玩的过程中,绝大部分时间内帧数还是比较稳定的,但在复杂的或敌人较多的场景,还是会出现一定程度的掉帧情况。在后期一些爆炸比较多的场景,以及击败boss和精英怪的演算动画出现时,甚至会出现短暂的卡顿。
相比之下,游戏缓慢的加载速度就是那些“不流畅”的罪魁祸首。在其他版本的游戏中,场景之间的切换基本是通过一扇等个两三秒就会自动打开的门,基本等于无缝加载。而在NS版中,之前自动打开的门变成了需要手动开启。这样的设计大概是为了防止玩家在场景间反复切换,但即便如此,切换场景还是需要20秒左右的读条时间,部分场景需要的时间甚至更长,使得游戏流程的流畅感打了不少折扣。
在其他版本中这样的门都是自动开启的
游戏对于NS操作上的适配做得还算不错,按键设置基本与其他版本一致,因此并不会出现操作不适的情况。使用三种不同的武器轻击重击,或者跳跃落地时,手柄都会带来不同力度的震动反馈。尤其是在连招时,随着越来越猛烈的连击逐渐增强的震动非常带感,给人一种真的在用铁拳暴揍铁狗的快感。
依然值得的体验
说回游戏本身,《暗影火炬城》很巧妙地完成了舶来的柴油朋克文化同中国元素的结合。制作人曾在访谈中提到,游戏的背景选取了抗日战争时期的上海。无论是铁狗的装扮,下水道中的日文标语,还是掌控火炬城地下网络的鼠老板“杜日升”名字的影射。一切都毫无违和感地被加入了一个以动物为主角的柴油朋克世界中,为我们呈现出了一座重重压迫之下的火炬城。
对于战斗系统的精心打磨,让《暗影火炬城》拥有了超越绝大部分类银河恶魔城游戏的战斗体验。三种武器可以在战斗中无缝切换来进行连招,拳拳到肉的打击感,当你经过练习后将一些精英怪和Boss在空中无限连到死时,甚至能获得一些玩格斗游戏的感觉。
NS版中也收入了后来更新的Boss挑战模式,在到达火炬塔上层后便可以解锁这一模式。在该模式中,许多主线剧情中的Boss获得了新的形态与技能,同时还有两个新Boss的加入。这给已经通关过一次的我带来了足够的新鲜感与挑战。如何在车轮战中挑翻所有Boss肯定会成为许多玩家需要奋斗的目标。喜爱战斗的玩家也可以省去漫长的探索跑图环境,直接获得更纯粹的战斗体验。
而银河恶魔城游戏的核心元素,包括曲折回环的地图设计、和能力相结合的场景解谜等等,《暗影火炬城》虽然没有做到最优秀,但也绝对达到了平均水准之上。受篇幅所限,关于游戏本身的优缺点就不展开描述了,详细内容可以阅读我们之前的评测:点击跳转
总的来说,游戏本身扎实的素质值得让你在牺牲一些画面表现力后将其收入你随身携带的NS中。
总评
《暗影火炬城》的NS版做到了在游戏机技能的限制下尽可能地对画面场景做出了优化与还原。虽然30帧的限制和缓慢的加载速度让游戏的过程不如PC和PS版流畅,但对于NS的优秀适配还是可以让你在掌机上获得其他版本绝大部分的游戏体验。
如果你是已经通关了游戏,只是想要随时随地暴打铁狗的老司机,那NS版一定可以满足你的需求;如果你是从未接触过这款作品的新玩家,NS版也许不是最好的选择,但也一定足以让你收获一段激动人心的冒险。
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