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这伦敦腔真地道!《重返未来1999》

时间:2023-04-19作者:佚名

前言《重返未来1999》这部作品一经亮相,就凭借着素质惊人的画面表现和别具特色的英配博得一众玩家的眼球,并在此前开放的两次测试中获得了不错的口碑。而在近日,游戏也开启了

 


前言

《重返未来1999》这部作品一经亮相,就凭借着素质惊人的画面表现和别具特色的英配博得一众玩家的眼球,并在此前开放的两次测试中获得了不错的口碑。

而在近日,游戏也开启了第三次付费测试,将游戏的玩法、剧情、养成等要素更完整地展现了出来。在经过一段时间的游玩后,我的内心可谓是喜忧参半,具体如何,就到正文中揭晓吧。

欢迎来到英格兰

初入游戏,《重返未来1999》便展现出了它最大的魅力之一——英配。与现在绝大部分二次元手游不同,本作目前并没有日语配音,而是加入了非常地道的伦敦腔英配。在保证表达出角色情感的同时,又传递出了独特的异域风情。

场景美术与角色设计同样如此,本作的整体色调偏冷,极少出现高饱和度的色彩。以主界面为例:傍晚的辉光透过硕大的落地窗。窗外,茂密的植被随意地趴在四周;窗内,复杂的器具懒散地躺倒在地。展现出四分慵懒、五分闲适,最后以一分肃穆收尾。

角色的设计同样充满英伦风,披肩、礼服是常见的服饰风格,再加上璀璨的珠宝作为点缀,尽显华丽本色。并且本作的Live2D效果非常出色,角色有不少细致的动作和神态,使得本作的剧情观感就像是一部发生在20世纪的英剧,当然,是超现实主义题材。

美术与剧情,相得益彰

既然搭建好了如此出色的舞台,自然得搭配上优秀的剧本。虽说本次测试版只开放了前三章剧情,但已然展现出了独特的魅力。

与常规手游很大不同点在于,玩家并非在游戏扮演“自己”,而是以一个旁观者的身份,去欣赏主角维尔汀的故事。主角不仅有完整的人设,还有专属的配音。

虽说这种设计会在一定程度上降低代入感,但也提高了故事整体的质感。故事发生在虚构的现代,出于某种原因,能吞噬到所在现实世界的灾害——“暴雨”突然出现,为了保护自己所在的现实,委员会派出了唯一能在其中自由行动的“司辰”——也就是主角——前去调查。玩家将会跟随维尔汀的视角,见证从1920年到1999年各个地区,在各个时代的遭遇和乱象。

本作的剧情风格较为严肃,得益于主角的人设,悬疑感拿捏得非常不错。当然,剧本绝不是剧情体验的全部。本作最出色的地方在于,通过近乎奢侈的美术资源,在剧情关内外都保持着一股“范”。

剧情关内,有优秀的剧本、出色的配音和配乐打底;剧情关外,选关界面的海报式设计、关卡内的精巧建模等等小细节,依旧维持着故事氛围,不会产生割裂感。

在我看来,一体感也是《重返未来1999》做得最出色的地方。游戏的系统非常繁复,但都保持着高度统一的设计风格。

当然,这也并不意味着本作的美术就是完美无缺,例如战斗过程中的人物依旧是Q版造型,即便四头身的身材比例倒也能还原出几分原画的神韵,但体验还是会大打折扣。

有限的乐趣

战斗部分,本作采用了传统的卡牌回合制。每名角色都会对应两种卡牌,每回合则会根据上场角色数量发放一定的卡牌,此处就以三名角色上场为例。

每回合开始,玩家的手牌会固定填充至七张,同时还有三个行动槽。此时可以直接打出一张卡片(占据一格行动槽),也可以移动任意卡牌到任意位置(占据一格行动槽)。同种卡牌处于相邻位置时便会自动融合升级,提升卡牌效果,甚至获得额外的功能,初始为1级,最高为3级。

打出卡牌或是融合卡牌都会为对应角色积攒一格能量,积攒5格后便可以使用大招。与此同时,玩家本身还有独立的技能,会根据每回合的行动自动获得。

这套玩法本身不算复杂,也还算有一定的策略性。但战斗本身的体验却谈不上良好——本作中的大招动画为固定演出,无法跳过;关卡没有扫荡功能,只能手打成功后记录本次战斗过程,随后开启自动战斗。

得肝,也得氪

如果说战斗部分乐趣有限还在情理之中,毕竟一般情况下这也不是手游的强项,那么作为核心的角色养成体验又如何呢?至少目前的答案是:不容乐观。

本作中的角色养成分为等级、洞悉、塑造、共鸣四个维度,等级直接影响人物基础数值;洞悉则是当角色到达指定等级后,花费定量资源突破等级上限,同时获得额外的被动能力;塑造则是当抽到重复角色时,可将其作为素材强化该角色,大幅提升卡片效果;共鸣则是一些固定BUFF,以拼图的形式供玩家选择。

这四种养成维度的素材差异性较大,基本都需要去打专门的副本获得,其中塑造对部分角色的强化效果极其夸张,基本可以说是产生质变。

这还没完,角色还可以装备“心相”,进一步获得强化。心相本身也是需要抽卡获得的,花费金额与角色卡池相同。部分角色搭配特定心相后,会大幅提升角色强度。

最后再来聊聊抽卡,这也是游戏目前争议最大的部分。游戏中分为标准卡池和限定卡池,抽取一次需要花费180个“纯雨滴”,或者消耗一枚“独一论”。完成所有每日任务后,可获得50个纯雨滴,完成战斗关卡一般会获得60个纯雨滴,充值648元可获得6480+1900个纯雨滴。

熟悉二游的玩家不难发现,《重返未来1999》的抽卡成本是相对较高的,并且日常福利也不算多。再加上高昂的角色培养成本,想获得心仪的角色恐怕得付出不小的努力。

好消息是,在三测开始不久后,官方就迅速针对以上问题提出了修改方向。首先是将塑造效果大幅削弱,平衡到角色的基础性能中;其次提高了每日任务奖励,从50提升至90,现在一个月打满日常和周常可累计获得3100纯雨滴;最后还下调了抽卡的保底次数,角色卡池从80次下调至70次,心相卡池从70次下调至60次,让角色的获取成本降低了不少。

总结

最后总结,《重返未来1999》的底子非常优秀,美术、配音、剧情等方面都位于行业一线水平,既新鲜又有趣。然而目前的角色培养成本过高,并且整体福利较少,实际游玩体验不尽人意。如果未来策划方面能顺应玩家需求做出改动与平衡,调整一下养成系统,想必在同类型作品中还是颇具竞争力。

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