官方先是放出了获得版号的好消息,接着又“买一送一”,正式宣布将在4月1日开启测试!这消息不光在吃鸡圈迅速传播开来,在武侠游戏圈也引发了一场大地震!
当然最最激动的,还是那些早就盼着玩上《永劫无间》手游的玩家们了。他们甚至希望直接跳过测试,现在就上线公测!
玩家们会如此激动,跟《永劫无间》端游的巨大影响力密不可分。从诞生之日起,《永劫无间》就走上了一条无敌又寂寞的道路,不但一举成为吃鸡游戏的主力军,在国产武侠类游戏中也是自成一档。
要知道以往的动作游戏,要么就是《火影忍者》那样,2D小人站在有限的场地里1V1互相搓招,要么就是飞天遁地特效乱闪,不是少了自由度,就是缺了代入感。
在《永劫无间》之前,没有游戏实现过在3D大地图内多人混战,用飞索勾住地形自由移动,并将振刀、普攻、蓄力这三种操作融会贯通,构建出千变万化的出招。再加上紧张刺激的吃鸡模式,以及遍布在游戏各个角落、蕴含着深厚底蕴的中国风视听效果,永劫端游独特的战斗和文化体验,让众多玩家心驰神往。
《永劫无间》手游继承了端游最为精髓的纯正中国风武侠文化,以及可玩性极高的多人竞技玩法,并在此基础上不断迭代优化。经过两年的努力,如今终于能在消耗端游1/3资源的前提下,获得跟端游等同的画质。各种鼓励玩家战斗的机制,也迥异于交火20秒,准备一小时的传统吃鸡游戏。
最令人感到惊喜的是战斗模式部分。众所周知,端游和手游之间,有着一道不可逾越的鸿沟。强行将二者靠拢,只会适得其反,让玩家们带上痛苦面具。毕竟巴掌大的手机屏幕,很难做出端游里那些高难度的精彩操作。所以《永劫无间》手游制作组直接丢下一句“90%的完成度又怎么了,我们花了两年把游戏重做了一次”,然后对游戏进行了一系列优化创新。
在基本操作方面,既然普攻、振刀和蓄力缺一不可,制作组干脆引入了最适合人机交互的滑动模式,把多种基本操作藏在一个按键内。手指一按一划,就能完成不同操作。同时针对不同水平的玩家需求,他们还设计了颇为独特的“一键连招”系统,普攻命中后按下按键,就能打出流畅的预设连招。不光降低了新手的操作门槛,而且让高玩能更加专注于走位出招,同时满足了多种玩家的操作需求。
毫无疑问,这些充满想象力的设计,已经彻底颠覆了传统动作类游戏无限点点点的操作模式。相比其他吃鸡类游戏,几分钟就能打一局的《永劫无间》手游,无疑能带给玩家更加爽快刺激的战斗体验。对于那些骨子里热爱着武侠世界、憧憬着热血战斗的玩家而言,《永劫无间》手游无疑是最适合他们的选择。
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