12 月 25 日消息,备受期待的《赛博朋克 2077》续作的开发进程已于 2025 年初提速,不过,若不是 CD Projekt Red 对多人游戏模式投入过多精力,这款新作的问世时间本可以更早。

注意到,波兰投资机构来宝证券(Noble Securities)发布的一份最新报告,披露了该项目新的细节。据 Reddit 上的相关译文显示,目前该工作室已有 135 名员工专职参与这款游戏的开发工作。随着开发预算的增加,未来两年内这一团队规模有望翻倍。
更值得关注的是,报告中还提到:“出于在游戏中融入多人模式的开发需求,我们不得不将项目工期延长,超出了基于基准版本 W4 的开发进度预期。”
据报道,CD Projekt Red 已将《赛博朋克 2077》续作的发售日期初步定在 2030 年第四季度,这一时间点恰好与原作这款开放世界动作角色扮演游戏的发售十周年纪念日相重合。该工作室此前曾告知玩家,这款续作的上市时间最早要等到 2030 至 2031 年间。
游戏首发是否同步推出多人模式,是否值得玩家为此额外等待,这一话题在粉丝群体中引发了热议。《赛博朋克 2077》发售之初虽因技术问题口碑暴跌,但后续凭借打磨精良的单人游玩体验实现口碑逆袭。尽管如此,像能够实现玩家对战(PvP)玩法的《赛博联机》(CyberMP)这类非官方 Mod,依然成为了玩家们争相下载的热门内容。
凭借《巫师 3:狂猎》等代表作,CD Projekt Red 向来以打造剧情驱动型单人冒险游戏见长。然而,该工作室始终未能像 Rockstar Games 打造《侠盗猎车手 Online》那样,成功为旗下作品拓展出成熟的多人游戏生态。要知道,CD Projekt Red 此前在开发《赛博朋克 2077》原作时,也曾考虑过加入多人模式,只是最终搁置了这一构想。而这一次,多人模式所带来的内购收入潜力,实在令人难以忽视。
不过,系列老玩家无需担心,这款续作大概率仍会延续深度叙事风格,并对 NPC 和敌方人工智能(AI)进行优化升级。基努・里维斯也已明确表示,自己十分愿意回归,继续饰演强尼・银手这一角色。
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