三国时期是中国历史上非常动荡的时期,但天下将乱,必会天降猛男,三国时期也是如此。如果一次性降的太多也不是啥好事,不够猛男的基本很难留下名字。但仅通过文字难以形成具体的概念,因此在日本游戏文化发达的年代,衍生出种种诡谲的“日式三国文明”,甚至让很多不了解东方文化的的所谓知名游戏媒体以为是日本故事。
这种现状需要改变,过去很长一段时间里,中国玩家可没少讨论“文化输出”这一议题,而知名游戏媒体IGN把《卧龙:陨落王朝》误当成“封建时期的日本为背景的游戏。”这一事件的发生,让许多人第一次意识到了它的重要性。
很多不玩这两款游戏的玩家估计很好奇《率土之滨》究竟原创了哪些内容,毕竟三国对于大家来说实在是太熟悉了,如何能做出创新呢?
其实存于史书或者演义中的三国名将都比较抽象,通过书本的描绘人们可以大致在心中描述出这些名将的样貌及形象。
如关羽在《三国志》中的样貌描写为羽美须髯,在演义中其基础上进行了丰富,书中的关羽为身长九尺,髯长二尺;面如重枣,唇若涂脂;丹凤眼,卧蚕眉,相貌堂堂,威风凛凛。
这也是大多数影视作品及游戏作品中关羽形象依照,而在《率土之滨》中关羽的形象不仅有手握春秋运筹帷幄的名将之像,更是囊括了不同时期的关羽形象。
关羽-蜀-步
上图为《率土之滨》中4星关羽形象,眉如卧蚕,青龙偃月刀竖插身后,身披盔甲战袍,正气凛然,手捧春秋细细阅读。这点结合了当时关羽身处曹营的形象,所谓身在曹营心在汉,哪怕曹操多次赏赐新盔甲,关羽依旧穿着与大哥结拜时的绿袍。
其附带战法“挂印封金”则出自关羽“挂印封金”的典故,"身在曹营心在汉"的关羽在得知兄长刘备在北方袁绍处时,毅然决然追随兄长。"关公尽封(曹操)所赐金银等物。美女十人,另居内室。其汉寿亭侯印悬于堂上。丞相所拨人员,皆不带去,只带原跟从人,及随身行李,出北方而去。"
关羽-魏-骑
第二个形象则为关羽“挂印封金”后决绝的“千里走单骑”,不同于4星关羽正气凛然的形象,图中关羽更篇动态,面带怒容,衣袂飘飘,令人望之生畏。同时哪怕关羽的武力过三关斩六将也并非易事,这点在衣袂各处破损中得到体现。
关羽-蜀-骑
最后一个为刘备称王后,关羽官拜五虎上将之首时期的形象,其主战法【樊渊泅囚】源自关羽事迹水淹七军,很多玩家感觉拗口其不太理解这个词的含义,其实这个词是《率土之滨》的原创词句,是水淹七军事迹的浓缩。
在演义中的水淹七军,关羽蓄水并决堤水攻大破敌军,而在《三国志》等正史中,关羽既没有蓄水,也没有决堤水攻,而是因为霖雨导致了“汉水溢流,害民人”,使得等人被水灾困住。关羽趁机乘船而攻,于禁等人投降,借助天时“水淹七军”,关羽也借这事迹威震华夏。
这一事迹也是《率土之滨》对关羽技能设计的来源,1回合准备,对敌军发动一次猛攻,并使其陷入犹豫状态。所以体现的便是突遭关羽计策猛攻,于禁等人慌乱失措的状态。
《率土之滨》中的武将一般都会有多个,项目组也在查阅大量资料及文案美术通力合作才能避开同质化,还原一个有血有肉的武将形象,让玩家对于武将更有概念。
除此之外,通过官方推出的设定集,我们可以对其设计过程有一定的了解,例如赵云这位大家非常熟知的武将其实并不好设计,在文学作品中的赵云是一个文武双绝的形象,不仅是公认的美男子,在性格上也几乎没有缺陷,因此光看设计集中赵云的初版形象,简直不像是个将军,个人看来可能更像林冲的形象(笑),书卷味太浓,而第二版的赵云披上盔甲多了武将气质,但又显得疯批,缺乏智将的内涵。
因此又出现了赵云的第三版形象,重新构图后的赵云披盔戴甲,面色沉着,右手持龙胆,左手反握青虹,因为场景应该是长坂坡故事中子龙的形象,因此杀气十足,束起起的长发增添了凌厉,十分贴合赵云文武双绝的形象。
当然这些也只是官方所展示的部分设计过程,实际设计过程中形象设计远不止与此,例如赵云的盔甲样式、青虹剑的样式、身上各处的饰品均有其依据,并非随手为之。
同时这点也在兵种设计上得到体现,但设计十分难,很多将军的描写十分清晰,但是对其麾下兵士的描写却十分简约,这简直就是插画师的噩梦,例如白毦(ěr)兵在史料可以说是非常有限,少得可怜。
白毦兵出自《太平御览》中引用的诸葛亮写给别人的一封书信里面,书信原文为:
《太平御览·兵部七十二·眊》:“诸葛亮《与瑾书》曰:兄嫌白帝兵非精练。到所督,则先主帐下白眊,西方上兵也。嫌其少也,当复部分江州兵以广益之。”
其中并未提及更加细致的内容,因此在设计时十分棘手,只能先从名字入手。
为什么叫白毦兵?毦是一种用髦牛尾编织的饰物,在古代被应用于军官的盔甲上,属于高级的装饰物品。《魏略》记载:刘备性好结毦,有人以髦牛尾与备者,因手自结之。
白毦兵,就是装饰着这种奇特的、由刘备织席贩履技能加工成的特殊装饰的亲卫部队,以体现与其他兵种的不同,更看得出刘备对这支部队的重视程度。
而其所着盔甲样式,则是《率土之滨》结合诸葛亮《与瑾书》中对白毦兵的模糊描述,通过兵源、地点、主将、时间、数量、作战能力来进行形象设计。
因此才诞生了《率土之滨》中白毦兵如今的形象。
因此《率土之滨》中的兵与将设计理念在于创新和尊重史实,这样才能避开同质,设计上符合大众对于心目中武将的形象设计,同时糅合现代理念让存于书本的形象更加鲜活,这才是属于国人的原创三国。
今年来随着《率土之滨》走出海外,尤其是日本引起巨大反响。很多日本玩家不知足在游戏内体验中国人原创的三国,还在推特上举行了在推特上举行了日本版的《中国诗词大会》,从四言乐府的《短歌行》到互斗五、七言绝句,玩的不可开交。
日本某游戏综艺中也从《率土之滨》中发掘了中日三国文明的迥异,建造了“中国实在三国经历”的科普疏解节目,可见其狂热程度。
注:(《率土之滨》日服名为“大三国志”)
《率土之滨》借助游戏这个载体,将三国文化成功输出到国外,在输出中国文明上迈出了一小步。这不仅仅是因为游戏好玩,同时也是因为游戏内的将与兵的设计亦是十分出彩,饱满的人物形象得到了广泛认可,这也是《率土之滨》成功的基石。
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