祭礼剑万叶单人摔怪的思路来源于b站up主:心痕xy,以及评论区的老哥。但实际多次尝试成功率不太稳定,经过逐帧分析得出以下结论。因此借助原理可以改变手法,极大提高成功率,还能锻炼节奏感。
先上结论
万叶单人摔怪的方法和技巧分为两种。
1. e+下落攻击+e(适当时机) 以下称为方法1。
2. (更推荐)保持一定距离的e+下落攻击+往后点按一下冲刺+e 以下称为方法2。
方法2在大世界也很容易用出来,但注意要提前削韧。
补充说明
2.第二个e只推荐短e。(如果第二个e长e,有概率打出低伤害的摔伤,这个摔伤来源的原理同琴万叶组合,是第二个e产生的水平速度配合风穴上下牵引达到最低点时的摔伤伤害)。
原理分析 (理解后能更好纠错)
还是先说结论:万叶单人摔怪的原理是基于 万叶e,下落攻击,和刷新后的e 均可抬高仕女的高度,在一定高度上仕女受风穴吸引力影响 直接穿过风穴,撞击地面。
需要注意的是万叶单人与琴万叶组合的摔伤原理不同。
首先最反直觉的是:并非因为仕女高度被抬高和万叶e吸引力造成的摔落,而是 万叶风穴的吸引力配合仕女一定高度的下落造成(视频中有慢放,可以看得很清楚)。
反驳的理由是万叶e的机制:会给怪 一个向万叶自己和向上的速度(目前存疑:万叶e在高度上可能只会让怪往上,与砂糖e有中心点的原理不同)。
1.向上的速度和将怪摔向地面是背道而驰的。
2.向自己的速度在琴万叶摔怪体系中(万叶长e有时候也行)有很好的应用,但万叶单人也很难体现(或许是因为万叶更主要是增幅琴的摔伤)。
还要再补充一点:万叶风穴距离地面也有一定高度,会对下落不够快的怪提供缓冲。(这就是为什么万叶单e无法摔怪或双e摔怪失败的常见原因)。
最后整理:抓住以上关键词高度和击飞,我们可以得出时机的重要性。
1.万叶双e间隔过短,会直接导致万叶第二个e空掉(原因是万叶下落攻击也有击飞)。
2.万叶双e间隔略短,会让仕女滞空时间和高度不够,提前下落被风穴牵引,但无法突破风穴的缓冲(原因猜测为,万叶下落攻击造成的击飞尚未完全生效,就被稍快的e直接重置击飞的时间,导致总体高度不够。也可以直观理解为控制重叠)。
3.万叶双e间隔过长,会让仕女高度不够直接受风穴影响(原因没什么好解释的)。
所以控制时机非常重要,方法2对比方法1有以下很明显的优点。
1.点按闪避再放e的时间间隔恰当,时机好。能锻炼我们的节奏,熟练掌握后能更高成功率使用出方法1。
2.方向为后撤可以避免仕女被冰胖垫脚(大世界同理)。
3.避免卡万叶自己模型。
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