《燕云十六声》参加2023科隆游戏展的消息一出来,国内外玩家都陷入了兴奋的热潮中,大家都期盼着今年燕子会带来不一样的惊喜。想到去年,《燕云十六声》就凭借5分钟的实机展示,斩获了大批玩家的关注。国内b站、海外的油管、推特上一堆的博主reaction,纷纷表示很期待这款游戏的最终内容呈现。也是去年,IGN中国发布了一篇深度文章,通过采访燕云制作团队,深入解析了这款游戏核心内容的与众不同。
就在今年,IGN中国再次报道了《燕云十六声》。这次的文章标题显然评价更高——Where Winds Meet Is a Huge RPG With Weird and Wild Ambitions(《燕云十六声》是一部雄心勃勃的大型RPG游戏)。
《燕云十六声》吸引外国玩家的不仅仅是游戏里呈现出来的浓厚中式武侠氛围,还有精巧的游戏内容设定。在海外多家媒体发布的稿件中可以看到,他们对游戏内容的关注度非常高。尤其是在开放世界探索和战斗机制方面。
光说不练假把式,今年燕子确实给科隆展带去了实机试玩包体,这里小插一句,其实看到燕子在官博上因为游戏里有很多传统的武侠技艺不能精准翻译抓耳挠腮,真的会有一种开心又心酸的感觉。确实,我们的好东西太多了,但是这些没有在国外广为流传的“冷知识”,还没有专门的词汇来表达,千言万语口难开啊。不过想到燕子这次能将这些文化展示给外网玩家看,又觉得很开心,有种小小的自豪感。
IGN中国的媒体也参与了燕子的科隆展试玩,这篇文章的标题,就是在其真正上手之后给出的评价。燕云所展示出来的战斗系统极具创造力,摒弃了利用光效来呈现招式的方式,而采用气流来凸显变化,反倒给人一种更沉浸的感觉。另外,燕子的动作系统优化显然是到位了,各种奇术的呈现也有意思,比如点穴、比如狮吼功,虽然游戏里还有很多概念一时半会儿外国玩家可能get不到,但“ I can at least say that its combat is pretty fun(至少可以说这游戏的战斗很有趣)”。
除了IGN中国,
Hitmarker/gamingbolt/dexerto等多家媒体均对燕子进行了报道。可以说,咱们燕子在海外的排面杠杠的!希望这次带着实机内容出去,能再收一波海外粉回来,让我们也跟着自豪一下!
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