在三国杀移动版的体验服中,上线了一名吴国的精品将——骆统。说实话,并没有听过这个人的名字,于是去百度查了查,顺便和大家分享一下:
骆统(193年-228年),字公绪。会稽郡乌伤县(今浙江义乌)人。东汉末年至三国时期吴国将领、学者,陈国相骆俊之子。
骆统二十岁时已任乌程国相,任内有政绩,使得国中民户过万。又迁为功曹,行骑都尉。曾劝孙权尊贤纳士,省役息民。后出任为建忠中郎将。将军凌统逝世后,统领其部曲。因战功迁偏将军,封新阳亭侯,任濡须督。
黄武七年(228年),骆统去世,年仅三十六岁。有集十卷,今已佚。
看起来,骆统还是比较厉害的,不然也不可能接管凌统的部曲。那么三国杀移动版是怎么设计这名武将的呢?
用六个字来总结:
低配版沙摩柯!
沙摩柯相信大家或多或少都见过、玩过,拿到武器牌就能过大量的牌,最经典的操作便是23451,基本上拿到连弩就能屠场(蜀国从不打团!),算是大蜀的牌面歌王了。
骆统作为精品将,为何评价他是低配版沙摩柯呢?我们来一起看看他的技能,看完就明白啦!
技能分析
骆统是一个四血单技能的武将:
勤政:锁定技,你每使用或打出三张牌时,你随机获得一张杀或闪;每使用或打出五张牌时,你随机获得一张桃或酒;每使用或打出八张牌时,你随机获得一张无中生有或决斗。
这个技能是不是有一股扑面而来的熟悉感?
三张牌不就相当于沙摩柯装了个距离为三的武器吗?
五张牌不就相当于沙摩柯装了麒麟弓吗?
八张牌,哦,没有距离为八的武器。(doge)
当然,骆统并没有沙摩柯那么大的过牌量,起爆难度也要高上许多。
不过骆统和沙摩柯相比,真的没有优点吗?
稳定,这就是骆统的优点!
沙摩柯的过牌依赖武器,要是太非摸不到,最多也就是每轮一个英姿。而且,沙摩柯摸到的牌是从牌堆里随机拿的,可是骆统呢,却是指定的牌型——杀、闪、桃、酒、无中生有和决斗。
相信老玩家都已经看出来了,骆统通过这个技能摸到的牌,都是非常重要的牌,不说用八张牌的无中生有和决斗,光是五张牌的桃和酒,就已经很有用了。
身份适应性
把骆统称为:
“吴国小歌王!”
虽然起爆难度很高很高,但是他是有操作机会的!
我们来分析分析他的身份:
首先是斗地主,做农民肯定是不适合的,基本是四害那个等级的。
地主呢?
你会拿他做地主吗?
那还不如玩沮授呢!
确实,这个武将真的需要很好的运气,才能够起爆,打出击杀,不然就是白板,所以无论是农民,还是地主,都不适合。
军八场骆统适合哪些身份呢?其实小白倒觉得,这里才是他的舞台!
主公?可以!
忠臣?勉勉强强。
反贼?当然没问题!
内奸?你开心就好。
这主要是因为,军八场中,每个人都会有队友(内奸落泪),肯定不缺少补牌的辅助,那么骆统吃了这些人的包养,一回合打出八张牌,问题不大。
而且我们注意,骆统的这个勤政,是锁定技!这意味着什么呢?
每当我们用了三张牌,五张牌,八张牌的时候,都可以摸牌!甚至每当我们使用了三张牌的倍数,比如六张牌,九张牌,十二张牌的时候,都可以摸牌!五张牌、八张牌的倍数也是如此!
我们来简单地计算一下,假如勤政十六,我们摸了多少张牌:
首先十六里面有五个三,也就是说,我们至少摸了五张闪或者杀;
接着,十六里面有三个五,那么我们摸了三张桃或者酒;
最后,十六刚好是两个八,我们摸了两张无中生有或者决斗!
5+3+2=10!
勤政十六,我们就已经多摸了十张牌,这强度,难道不高吗?配合上队友,唱起来不是简简单单?
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