今年年初公布的《师父》就像不少其他游戏一样,一个展会接一个展会地跑,但却好像总是遥遥不可及。这一整年我都只能通过 States of Play 和前瞻活动观察这个游戏,但一直没法知道其具体游玩体验,而这才是游戏质量的直观体现。
上周,我终于玩上了《师父》的 20 分钟前瞻 Demo,现在我可以肯定地说:《师父》酷毙了。
在疫情期间,很多游戏的前瞻要么是通过 Parsec 这样的流媒体服务放出,要么就是展示内容有限的预览版本,而前者对《师父》这样的游戏来说不太理想。通常而言,这类 Demo 我会打通一遍,记录一下重点,然后写篇评测。但《师父》不太一样,它的 Demo 我打了足足五遍。
《师父》和不少其他动作游戏一样有一个诡异的优点——这些游戏,单单是玩它们,用你的手柄体验游戏里的动作要素,所带来的成就感回报就已经远远超过了游戏里的任何经验值或道具。
想必已经有不少前瞻文解释过《师父》究竟是一款怎样的游戏了,所以本文我们就省点功夫,直接切入正题,讲讲这个 Demo 的游戏内容吧。
我们所操作着一位初始二十岁的角色,沿着后巷走向一家俱乐部,然后俱乐部的门卫警告我如果没有邀请函就不得入内。而我的邀请函嘛,有倒是有,不过是一记照脸而去的直拳。这位保镖吃了好几下拳头才趴下,但在那之后,进入俱乐部的大道便畅通无阻了。
在俱乐部前台,我有两个对话选项,可以打听我正在找的那个人,也可以保持沉默。有几次流程里,我打听了目标对象,然后前台那哥们就开始大呼小叫;在另外几次流程里,我保持了沉默,然后前台那哥们也开始大呼小叫;最后,我决定直接跳上桌去,劈头盖脸将他一顿痛打,那哥们依旧开始大呼小叫,不过最起码这一回他的援军赶来后我少了个需要对付的人。
初次流程到了这里,你多半已经被打趴过一回了。难以同时对付成群敌人也挺正常,起码我是这样安慰自己的。玩家在《师父》里被击败后,需要长按某个按键,激活一枚钱币,并因此衰老一到三岁。
每一枚金币似乎都能这样使用三次,然后就会爆碎消失,你有一条类似护身符的挂饰,上面系着好几枚金色钱币,至少在 Demo 版本里是这样。起初,变老似乎只会影响角色的外貌,但当我老到三十岁时,游戏提示我说现在所能造成的伤害会更高,但生命值会变少。
嗯,没错,我三十岁那年也的确是这么觉得的。
我打搞定了前台老哥,抓起之前某个敌人用来揍我的棒球棍,然后走进了俱乐部场地内。此处是第一场真正意义上的大战,共有约七名敌人,还有各色武器散落在地。
这些敌人也一样不会主动攻击你的角色,所以你大可以用直击后脑勺的飞踢来向他们问声好。不过在这之后,他们便会气势汹汹地开始动手打你了。
在俱乐部场地里有不少啤酒瓶和矮脚凳,对于一位踢技超群的人来说,这可不亚于一座军火库。按 B 键即可捡起啤酒瓶(虽然耐久度只有 1,不过搞笑程度我大概能打个 8 分)之类的武器,按下肩键则可以将物体踢向敌人。在某次流程里,我四处乱跑,不断把凳子和瓶子朝人踹去,一场战斗就这样被我消耗完了。
在打散这群人后,一位强敌跳入舞池与你战斗。这便是《师父》这款游戏中需要你仔细研究机制的「劝退之地」了。这位舞者会不断扫我的腿,由于一开始我不太擅长格挡,所以这招对我效果拔群。
但是经历了几次流程后,我摸透了战斗,然后就能顺利避开她的下盘攻击,并用扫腿回敬她,将她撞到墙上,还能在战斗开始八秒后用一套长长的连招打空她半管血条。
这个房间里有一道上锁的门,主角在这里会表示他需要门卡才能进入。但由于某些我不太清楚的原因,之后的几次流程里我能直接穿过这道门,它通向另一个区域,里面有几场我此前没见过的战斗。这之后是一条死路,所以我只能回头接着玩主线。我猜这里将来可能会设计捷径、道具或可选战斗之类的可探索内容。
现在让我们回到主线,在某个房间里,我把一群坏蛋一顿痛打,下手狠到其中某个正打算攻击我的人直接选择跑路。我向他们逼问情报,有人给了我线索,之后就开始干站在原地,我一开始觉得这挺奇怪的。但之后我惨遭其他对手痛打时,注意到这些人在那儿给我的敌人加油鼓劲。我瞬间后悔当初没有再打他们一顿。
在之后的另一个房间里,我碰见了一位泰拳手,他看起来满怀战意,已是迫不及待要将我狠揍一番。然后他就真的把我狠揍了一番。他给我感觉就像是一个小 Boss,在战斗过程中,我像个布娃娃一样被到处乱丢。
如果你不擅长格挡,不擅长闪躲,也不擅长使用特殊技,那就等着像拖把一样被人按在地上拖来拖去吧。在初见流程里,我大约老了 15 岁才终于击败他。
Demo 里剩下的部分都和我上面提到的差不多,在之后的流程里也没怎么变,但这不代表游戏体验会变得重复枯燥。在玩过五次之后,我还想再来亿遍,而且很好奇在 Demo 结束时那扇门的后面到底有些什么。我想看见后面的关卡,我想跟更多敌人见招拆招。
好消息是,我不用等太久,在明年 2 月 8 日,《师父》将会登陆 PS4、PS5 以及 PC 平台,而偏向于实体版的玩家们也可在春季发布后将其收入囊中。
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