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王者荣耀:体验服大改动,局内呈现优化,敌我终于能分清了!

时间:2021-03-13作者:佚名

预警特效优化首先是预警特效优化,峡谷中许多英雄在技能释放前都会有个预警,目前是玩家们通过英雄的姿势和朝向以及自己的多年的游戏经验来判断该英雄释放的技能范围,并进行走

 预警特效优化

首先是预警特效优化,峡谷中许多英雄在技能释放前都会有个预警,目前是玩家们通过英雄的姿势和朝向以及自己的多年的游戏经验来判断该英雄释放的技能范围,并进行走位规避。在这次的调整中,直接将这些预警加上了明确的范围指示预警特效。

涉及到的英雄有张飞、钟无艳、廉颇还有各种大小龙。钟无艳七七觉得是应该加,每次钟无艳的二技能锤下来七七都判断不好这个范围,看着范围不大,实际上都会被控住。还有大小龙也增加了预警特效,不用担心被误伤,或者判断不好距离导致跑得非常远了。

敌我特效区分优化

目前有些英雄的敌我技能特效长得一样,导致在对局中玩家会产生是自己队友特效的错觉。所以这次也对一些英雄进行了区分,涉及到的英雄有廉颇、张飞、司空震、小乔、上官婉儿和安琪拉。其中安琪拉的二技能区分度的提升七七觉得还是不错的。

技能范围识别度优化

目前游戏中就存在一些技能威胁范围不准确的问题,比如安琪拉的火种具体的控制范围有多大、钟无艳的大招、亚瑟的二技能实际范围比特效范围要大等,在这次的调整中都有一个明确的特效指示。修改了的英雄有孙膑、牛魔、鲁班七号、安琪拉、钟无艳、大乔、蔡文姬、司空震、亚瑟、上官婉儿和李元芳。不过蔡文姬的增加七七觉得有些多余,本身技能就已经很明显能看出边界范围了。

技能关注视觉优化

一些英雄的技能会有一个最值得关注的地方,目前在游戏中,这些技能特效都没有一个突出的地方,现在就加入了突出最关键地方的特效。比如钟馗的钩子末端,太乙的抓手末端,狄仁杰的大招子弹头部。亚瑟的大招中间部分表现地过于强了,实战中没有视觉中的强度,所以削弱了大招中的表现。

除了以上的调整,还做了以下修改。

1、受击特效位置优化。受击特效出现位置现在会根据技能释放类型进行适配,不会出现错位的情况了。

2、非指向型技能命中规则优化。有时候非指向型技能释放的时候,可能会命中到后面的敌人的情况,与视觉不符,产生困惑或误导,现在这个情况也得到解决。

3、技能响应体验优化。例如大乔、孙策、鲁班大师发起的需要队友响应的技能,在响应的按钮上加入了释放者的头像,方便大家区别。

4、操作体验优化。在更新后,需要查看技能描述时,需要把技能拖拽至交互按钮查看。

5、镜头滑动操作优化。新增动态镜头滑动,在手指完成相同距离的情况下,手指滑动得越快,镜头移动得越远。

6、伤害数字调整。物理伤害颜色由红色改成橘红色;新增了对护盾造成的伤害限时;增加最后一击的伤害数字显示。

7、死亡回放系统升级。新增总伤害和各类伤害占比展示;新增战斗时长和受控时长,以及占比;优化死亡期间伤害来源,技能改为大家比较熟悉的普攻,一技能,二技能,三技能。

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