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燕云十六声公测前瞻:战斗系统策划详解武学迭代与公测新方向

时间:2024-12-02作者:佚名

在武侠游戏的浩瀚宇宙中,一款名为《燕云》的游戏正紧锣密鼓地筹备着它的公测盛宴。作为这款游戏的战斗系统策划领航者,近日,他向广大武侠迷们敞开心扉,分享了他们团队在战斗系

 在武侠游戏的浩瀚宇宙中,一款名为《燕云》的游戏正紧锣密鼓地筹备着它的公测盛宴。作为这款游戏的战斗系统策划领航者,近日,他向广大武侠迷们敞开心扉,分享了他们团队在战斗系统设计上的深思熟虑与不懈努力。

战斗,作为武侠游戏的灵魂所在,其设计之精妙,直接关系到玩家的沉浸感与满意度。为此,《燕云》团队广泛收集玩家反馈,倾注心血,对战斗系统进行了多轮精心打磨与迭代升级。

在他们看来,武侠之精髓,在于“侠”与“武”的完美结合。“侠”,是角色的血肉,是故事的灵魂,而“武”,则是战斗系统的骨架,是武侠世界的逻辑体现。《燕云》团队致力于打造一个既符合武侠逻辑,又兼具观赏性、可玩性与爽快感的战斗体验。

为了实现这一目标,他们遵循了两大设计原则:一是要还原武侠高手对决的紧张刺激,二是要凸显武学之间的差异,避免同质化,营造出一个武学流派百花齐放的游戏环境。

在公测版本中,他们着重提升了武学的表现力,特别是技能的连招流畅度与手感。玩家将体验到比魂类游戏更快的攻防转换节奏,普攻与卸势成为战斗中的得力助手,而打出自己的套路流派,则是高手过招的关键所在。

为了增强战斗的可玩性与爽快感,他们精心设计了武学之间的差异性。除了数值平衡性调整外,他们还投入大量资源,为多种武学设计了全新的动作。以公测版本中改动较大的扇「青山执笔」与伞「九重春色」为例,两者在战斗风格上截然不同,前者优雅致命,后者灵动狡黠,为玩家带来了全新的战斗体验。

「青山执笔」如同翩翩公子,既能远距离消耗对手,又能快速突进,一击毙命;而「九重春色」则如灵动少女,既能劈砍突刺,又能发射暗器,甚至还能助玩家上天浮空。《燕云》还支持玩家同时装备两套武学+四种心法,武学之间可相互联动,为玩家提供了丰富的Build选择与可玩性。

除了新武学设计外,团队还对之前测试中的老武学进行了大幅优化。以人气颇高的「积矩九剑」为例,他们重新设计了动作,新增了连招与机制,使其更加大开大合,凸显了与成群敌人战斗的特色。包括嗟夫刀法、九曲惊神枪在内的诸多武学,也都经历了从数值到机制再到动作表现的全面升级。

正如现实中的武者需要苦练基本功才能放眼更广阔的武学世界一样,《燕云》团队也在日复一日地打磨着战斗系统这一核心体验。他们期待着在公测中向玩家们展示他们的修炼成果,让每一位武侠迷都能在《燕云》的江湖中,找到属于自己的武侠梦。

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