时间:2023-03-28作者:佚名
如果你喜欢玩二次元游戏,有关注过手游,那么相信这两年或多或少都听过《赛马娘》这款游戏。
作为日本二次元游戏这两年的最大黑马,上线经历可谓是十分曲折。《赛马娘》原本定于2018年冬上线,中间却经历了包括配音CV的隐退、制作人的离职以及一部分马娘人设的更改等等变故,每次官方都表示正在延期并锐意开发中!
直到2021年2月24日这款游戏才终于锐意开发结束,艰难地与玩家见面了,不知不觉距离上次玩家预约已经过去了1000+天。
不过事实证明,这时间并没有白花,《赛马娘》出道即巅峰,首月吸金1.3亿美元,《赛马娘》超《原神》手游同期海外收入。而在2021年,《赛马娘》霸占日本AppStore畅销榜榜首总计166天,全年营收接近10亿美元,约合人民币65亿元。
简单来说就是,赢麻了!
在几乎统治了一年日本市场后,《赛马娘》在2022年开启了“出海”计划,席卷了韩国以及港台排行榜,继续席卷AppStore畅销榜榜首,赚得风生水起。
如此诱人的大蛋糕,国内的厂商自然不会就此错过。今年三月,B站终于拿到了《赛马娘》的版号,名字也变成了更加本土化的《闪耀!优俊少女》。这也意味着,《赛马娘》国服公测终于算是尘埃落定了。
消息一出,国内游戏圈瞬间就炸开了锅。毕竟相当一部分玩家其实都没有真正上手过《赛马娘》,但在无数相关新闻和“寄寄子”表情包的轰炸下,他们早就想借一个机会满足自己的好奇心了
要小弟说,《赛马娘》之所以这么热门,游戏本身自然有一定原因,更多的还是与其背后的同名动漫和日本盛行的赛马文化息息相关。在日本,赛马可以说是国民级的文化活动,就算是来日本的游客,不去赛马场看上一场比赛,都总感觉少了点什么。
在这一背景下,《赛马娘》主打的亮点之一就是“比赛”。游戏还原了与现实无异的赛马场景,一众赛马娘在一声哨响后奔跑在广阔的赛道上,慷慨激昂的实况解说随时跟进。甚至赛马娘在争夺名次和最后冲刺的时候,还有各种多角度的特写镜头。这感觉不比在观众席上远远望着要刺激多了?
什么场面我没见过?这场面我真没见过↑↑↑
期间赛马娘会发动技能
这还不够,《赛马娘》还将二次元圈中流行的偶像元素融入其中,如果玩家的赛马娘取得了冠军,就可在比赛结束后欣赏以她为主角的演唱会。看着自己培养的赛马娘出尽风头,那种成就感可不是一般游戏能比的。
当然,赛马走的只是一个流程,从一开始,赛马娘的资质就基本决定了比赛的结果。好在《赛马娘》有着丰富的养成系统。不同于一般的二次元游戏那样,直接喂一大堆乱七八糟的材料了事。玩家必须一次次尝试和探索,在有限的回合内,根据赛马娘的资质不同定制差异化的训练计划,才能令其在赛场上大放异彩。
在这个过程中,赛马娘还会在协助角色和支援卡的影响下,遭遇各种各样的随机事件。这些事件均附带独立的剧情,并且事件中出现的每个选择都会带来完全不同的结果。
其硬核程度,再聊上个几万字估计都说不完。小弟刚接触培养的时候,手下的赛马娘堪堪只能赢下最简单的出道赛,愣是研究了好几天才刚明白怎么回事。
至于隔壁日本的IT公司董事长高桥直大更是个狠人,做了整整28页PPT来介绍养成系统,只为验证哪条培养路线才能养出最优秀的赛马娘。估计再玩下去,他都可以整出个专业论文了。
在高随机性和策略性的加持下,《赛马娘》的养成系统使得玩家每一次体验都能有着截然不同的收获。即便在看完剧情的情况下完成一次培养需要数个小时,仍有不少玩家舍不得按下跳过。
再加上培养之余,还有主线剧情、单个赛马娘的专属剧情等待玩家体验,使得《赛马娘》玩家的日均时长在二次元游戏中一骑绝尘。俗话说得好,上头什么的,那能叫肝吗?作为一名忠实的二次元玩家,小弟这里没有肝,只有真爱!
不过,看到这里的你,也不要抱有太高的期待。
《赛马娘》和大多数日式二次元游戏一样,都存在着严重的逼氪问题。游戏内置高强度的PVP系统,就算你用足够的厨力把练度拉上去,强大的钞能力仍是一道无法逾越的鸿沟。因此,在充分体验游戏内容之后被各种大R劝退,成为《赛马娘》目前玩家流失的一大主因。
至于国服的现状嘛,根据B站代理游戏的一贯策略,《赛马娘》高概率会从0开始走日服公测时候的老路,始终和日服保持着两年左右的进度差。礼包和氪金方面,肯定也会大体上和日服同步。
要小弟说,如果B站在运营期间愿意多准备点福利,搞不好日后还真能更好地留住那些微氪玩家。好歹这也是个厨力向游戏,能让玩家更好地“养老婆”,对玩家和运营都是双赢嘛~
最后小弟给你说:
不管怎么说,《赛马娘》肯定是时下二次元游戏中最具特色的一款。即便是在赛马文化并不盛行的大陆,这种新奇有趣的养成和身临其境的实况比赛,都能带来不错的游戏体验。对二次元游戏感兴趣的玩家,可以小小地期待一下了。
说不定在你的厨力之下,就算是现实中如春乌拉拉这种毫无胜绩的赛马,也能有着夺冠的机会呢?
一个正惊问题:
国服《赛马娘》你会去尝试一下吗?