时间:2023-05-31作者:佚名
走过千万条路,也没见过《逆水寒》手游这种高速上逆行,还在减速带踩油门的野路子。此前官方宣传要颠覆MMO,然后又说让MMO再度伟大,就已经让人心态坐过山车了,现在居然敢说自己的武学体系,“没有任何MMO游戏能同时做到”。
这是策划喝多了吗?
不就是个技能系统,你们能做多少花样呢?结果不查不知道,查完以后真是要直呼内行。原来官方这波真不算是“喝大了”,更像是玩了出醉拳——《逆水寒》手游在技能系统上的操作,真就很难被复刻。
按照官方最近公布的信息,以及一些测试中玩家反馈的内容来看,《逆水寒》手游对于技能系统做出的首个改善,就是多数MMO游戏难以复制的——在这款游戏里,顶级绝技都能让玩家免费获得!
这还真不是吹。此前测试中玩家和媒体都证实过,官方确实不卖任何数值道具。还让每日任务进行自由选择和简化。这些追求不肝不氪的改变也深入到了技能里,玩家只要正常玩下去,就能集齐所有技能。一般的厂商,基本不可能做出这种会减少氪金量的操作。
比这个更离谱的,则是技能不光能学,还可以从别人手里偷。通过官方精心设计的偷师技能,《逆水寒》手游打破了MMO游戏几十年来的职业设定。辅助可以学刺客的技能,坦克也能学奶妈的技能,这种自由转换自然会给战斗本身带来大量不确定性,让游戏体验更加多样化。
甚至连MMO游戏最基础的职业体系,都让《逆水寒》手游弱化了。在这款游戏里,除了初始的流派之外,玩家还可以选择很多江湖门派去加入,每个门派都有自己独特的技能和设定。比如加入了无根门,就要和世间凡尘以及一部分从小伴随自己的器官永远说再见。
而获取不同的技能的过程,也是被《逆水寒》手游的官方设计得非常精妙。最近公布的宣传片里,官方就展示了诸如路边给乞讨大爷扔钱,随后收获武林秘籍;山间和好友下棋,结果一子落下突然顿悟出绝学;在野外冒险误入山洞,结果拿到了武功绝学;甚至是跳舞的时候突然发现,这个舞蹈的动作,打架的时候也能用诶?
如果官方提供的流派和门派自己都不喜欢,那么玩家还可以依靠顿悟的机制,创造自己的武学,通过把不同流派带来的技能组合起来,打造自己的门派和类型。这啥水平?直接在游戏里自建自己的门派和技能树,确实没有几个MMO,甚至没有几个武侠游戏能做到这点。
从官方展示的元素来看,游戏里的技能种类也确实丰富,足够撑得起玩家自己组建门派。因为除了传统的武侠技能之外。这次《逆水寒》手游还有很多围绕“金木水火土风雷冰”这几个元素来构建的技能。元素交互这东西,非常考验开发能力,而对于投入八个亿的《逆水寒》手游来说就显得比较容易了。
除了喷火刮风这种简单的,雨天的时候,玩家可以用水来导电,甚至还能用泥土挡住飞镖等等。也许脑洞大又懂搭配的玩家,能成功搞出类似“砂忍村”这种操作?
到这里你可能会察觉出一些异常。会不会有土豪把所有技能都带上最强的那个选项,最后成为火云邪神那样的恐怖存在?这样的话普通玩家不得哭了。
但策划其实预料到了这点。虽然《逆水寒》手游自由度很高,但玩家每次只能带上一个绝技、一个群侠、一个偷师,以确保游戏的平衡与多样性。这个设定也是保护了多数玩家的肝,只能带一个,那么大多数玩家可以选择集齐部分武学或专注精进少数武学,而不是每个都得花时间和精力去练。
虽然距离6月30日游戏公测还有一段时间,之前也没拿到测试资格,说不好这种独特的设计能否应验。但根据官方展示的一些技能内容来看,《逆水寒》手游的技能至少在动画上是真的好看,尤其是这个类似双人舞蹈的动作,据说官方是真的有设计一个多人交互的技能,打架过程中突然跳起舞来,也真够别致。
再说点题外话。很多电子游戏缺乏武侠的感觉,就是因为设计太公式化,大家都是站桩输出,按照技能挨个放,那打架就缺了点激情。让对战更注重不同招数组合,还能自由搭配流派,这样一来是真的很有武林秘籍的感觉,假如某人某个门派设计得好用,那么这个人和他的兄弟可不就成了游戏里的传说吗?
总结一下,《逆水寒》手游打破了传统MMO的设计,还有足够实力支撑自己,确实就能创造奇迹。这参与度和沉浸感,可能真的没有几款MMO能做到了。不知道你们认为这样的系统是否满意呢?一起聊聊看?