在本次B站高能电玩节上,由Kepler Interactive发行的第一人称恐怖冒险游戏《蔑视Scorn》发布了一段全新预告,视频中还公布针对制作人的采访内容,一起来看看吧!
预告视频: 制作人采访
世界:《蔑视》里的世界基本时都处于荒废状态,这里已经很久没有生命,一切都腐坏而破败,而描绘这种环境也是营造不安感的一部分。
环境:设定上,我们想让这里看起来像是某种用于生产的场所,有许多的生存流程在这里进行着,而所谓的生产流程,就是一些机器彼此协作,互相连通,看起来就好像是一条组装流水线一样。
声音:再通过环境中的一些音效,比如鹅卵石或风铃之类的东西,另一部分就是玩家所看到的物体实时发出的声音,最后这两种音效所产生的落差,一会儿是安静而诡异的环境音,一会儿又发生了一些很响的声音,紧接着又恢复了平静,这样的动态变化就造就了吸引大家的游戏内音效。
生物:在这个世界中有各种各样的生物,外观和习性都各有千秋,其实就是想创造一种自然接管了这里的一切的感觉,一个不那么友好,让人反胃的自然,有趣的是,我们平常都会认为大自然是美丽的,但事实上,进化之中会有很多错误、突变,呈现出我们不想看到的状态,这就是大家看到的生物背后的设计理念。
体验:这是一个通过视觉讲述一切的游戏,你其实不需要理解任何的对话,只需体会,纯粹的体会,一种诡异、不自在,身处异乡,无依无靠的感觉,这是游戏想要带给玩家的主要体验之一。
视频截图:
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