系列最新作《拳皇15》在EVO 2019上正式公布,并将在2022年2月17日登陆PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC平台。本次4Gamer.net采访了本作的制作人小田泰之、总监空中海人与创意总监Ogura,回答了一些相关的问题。
以下,重点摘要:
游戏本身在开发KOF14的时候就已经决定要做了,正式开始开发则是在《侍魂 晓》的开发告一段落之后开始的;
本次复活了阿修与大蛇队这些让人惊喜的角色,在开发前作的时候出于剧情原因复活了很多角色,本次则是参考了玩家的呼声来选择参战角色的;
和历代一样,特定的角色在对战前会有特殊开场,有些特殊开场只在故事模式里会有,系列玩家可以从中找到乐趣;
目前是13支队伍合计39个角色,并且还会有6个DLC角色。暂时还没决定DLC的推出时间,并且DLC的六个角色将整合到TEAM PASS 1中,之后还会再开发新的DLC;
在开发前作KOF14的时候重新审视了KOF13的剧情,衔接过去与现代的庞大能量产生的重力波所造成的影响产生了KOF14的故事,而在发生这一现象的时候对过去未来造成了各种各样的影响,这也让包括阿修在内的历代主角能够齐聚一堂;
本次网络对战采用了回滚方式,这主要是为了回应海外玩家的呼声而采用的联机模式;
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