近日《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史,制作人熊泽正人接受外媒FutureGamesShow采访,解释了游戏的节奏设计。
他们指出,尽管《生化危机4:重制版》和《生化危机8:村庄》更偏向动作元素,但《生化危机9:安魂曲》将回归系列本源,更接近《生化危机7》或《生化危机2:重制版》的生存恐怖体验。开发者将其定义为“复古派《生化危机》”,探索、回溯等经典玩法回归。
《生化危机9》将保留系列核心要素:战斗、探索、解谜与资源管理。《生化危机2:重制版》《生化危机7》体现了“该系列典型游戏设计手法”,恐怖张力并非全程拉满,而是通过动态节奏调节:玩家会经历一个真正紧张刺激的恐怖场景,然后通过平静的探索或战斗,避免长时间的压抑氛围,从而形成跌宕起伏的心流变化。
然而《生化危机9》的突破在于引入了全新的恐怖系统,目前尚未完全披露其细节。熊泽正人表示:“这次引入了一个全新系统,目前还不能够透露。我们想让玩家在紧张与释放之间来一场彻底的情绪过山车。我想等到玩家体验过后,就会明白我在说什么了。我们一定会在情绪上给玩家带来更大的冲击。”
中西晃史对这一系统的效果充满信心,他表示:“当玩家真正理解我们想表达的设计理念时,会发现这个系统绝对会彻底玩弄你的情绪”。这种设计哲学不仅体现在恐怖桥段编排上,更贯穿于整个游戏流程。从开场被倒挂在血腥实验室的窒息感,到探索废弃医院每个转角的未知恐惧,《生化危机9》试图重塑玩家对生存恐怖的认知边界。
此外中西晃史表示:“即使没有玩过前作,也能100%享受《生化危机9》,因为格蕾丝一开始对保护伞公司和浣熊市发生的事情了解不多。”
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