现在的生活节奏越来越快,人们更多的时间是碎片化时间,很难再拿出来很长时间,用来休息或者进行娱乐了。这就导致了人们可以玩游戏的时间大大缩水,如果是玩一回合时间比较长的游戏的话,很可能不等游戏结束,就会有其他的事情找上门来。
在这种背景之下,国内的游戏重心早已转移到了手机上。手机游戏成为了这个时代游戏的主流,毕竟我们可以有时间在公交车上进行一把手游,却没有办法玩一局英雄联盟的端游。所以,现在国内的很多游戏厂商,都盯上了手游业务。
国内无3A
但是端游方面,就真的可以被忽视吗?因为也有相当一部分的玩家,他们是不屑于去玩手游的,他们认为只有端游,或者是主机游戏才能称之为游戏。
而现在玩家们在电脑上玩的游戏,除了英雄联盟之外,更多的就是在国外某游戏平台上下载的GTA5、荒野大镖客等游戏了。无一例外,这些英雄都是国外游戏公司发行的,国产游戏在PC端上,却并不怎么受欢迎。
就拿GTA5来说,这款游戏是全世界公认的神作,发行至今已经有将近八年的时间了。不管是画面还是剧情,或者是游戏玩法,放到现在都是非常顶级的。甚至如果GTA5搞一个促销活动的话,立刻就会冲上热销榜单,足以见得它的魅力。
为什么来自国外的GTA5等游戏,可以取得如此的成功,而我们国内的游戏,却始终没有一款能够达到这样的高度呢?
市场环境
说白了,还是现在国内游戏市场环境的问题。
一般喜欢玩游戏的人都是年轻人,而现在我们年轻人身上的压力都非常大。不管是为了学业,还是为了工作和生活,都需要我们去用尽所有的力气。一般我们忙完正事之后,就已经很累了,也没有太多的心情和时间,再去打开电脑去玩游戏了,更喜欢躺在床上玩一会手机。
所以说,国内的玩家对于手游的需求量是远高于端游的。这一点从王者荣耀这款游戏上就能感受得到,王者荣耀之所以可以这么长时间经久不衰,正是因为它让玩家们在有限的碎片化的时间当中,找到了充足的乐趣。
而反观端游,现在的人气却是越来越低。原本喜欢玩电脑游戏的人,由于生活工作上的压力,很少有时间再上线。而一些新玩家的涌入量也特别少,因为大家现在第一次接触到游戏,正是在手机上,而不是电脑上。就导致了端游玩家越走越多,却没有新生力量的涌入。
盈利为目标
而游戏厂商做出一款游戏,最主要的目的还是盈利。谈什么梦想、情怀的都是放屁,会饿死人的!到底还是利益说了算,所以,游戏厂商们就算是为了养活手底下的这些员工,也需要将盈利放在第一位,而手游就是他们最好的选择。
像是GTA5、荒野大镖客这样的游戏,制作成本和时间都非常高。而在这段时间当中,游戏厂商是没有任何盈利的,只能不断地进行投资。如果最后拿出来的作品没能得到市场的认可的话,这几件的努力和投资,都会付之东流,风险太大。
并且,就算是拿出了一款好的游戏,能不能过审呢?国内的玩家会不会花钱去购买这款游戏呢?这些都是未知数。现在国内的游戏审查非常严格,需要弘扬正能量,有正确的价值观才行。这样就立刻加大了游戏的过审难度。
所以,国内的游戏厂商或许不是没有能力做出那种3A大作,而是他们所面临的市场环境,不允许他们冒险。国内的玩家,还是更喜欢一些可以在碎片化时间,就能得到充足游戏体验的游戏。相对于玩手游的玩家们来说,喜欢又有时间玩3A的玩家,始终还是小众。
休闲游戏?
但是,国内那些号称休闲的游戏,就真的休闲吗?
有一款游戏名为QQ飞车手游,这款游戏的定位就是休闲游戏,但是想要玩好这款游戏,却需要付出大量的时间。因为在这款游戏当中,是有着各种等级的车辆存在的,B车、A车层出不穷,并且同等级的赛车中,性能差距都会非常大。
想要在这款游戏中生存下去,就需要拼命攒点券,做各种无聊的活动,一天下来也攒不了多少。而一款点券赛车,一般都需要花上8~12万点券,需要大量的时间来累计。不然就会被游戏淘汰。不想花时间也行,充钱!
虽然每一局只需要花上几分钟,但是为了在这几分钟内有良好的游戏体验,却要花上不知道多少个小时来进行养成。这样一来,这款游戏带给大家更多的并不是快乐,而是痛苦。毕竟没有谁愿意将自己所有的休闲时间,全都泡在游戏里。
正在进步
国内的游戏厂商制作水平,虽然依旧和国外的游戏存在着很大的差距,但是也是一直在进步的。
比如去年推出的游戏原神和天涯明月刀手游,画质都非常惊艳。特别是天涯明月刀手游,画质上虽然距离端游还是有差距,但是对于一款手游来说,已经非常出色了。不管是在人物细节的描绘,还是对于大世界的塑造,都足以称之为惊艳。
不过,我们还是希望国内可以有一款,甚至是更多的游戏,能够让国外的玩家也刮目相看,让他们也意识到,我们国内的游戏制作水平并不亚于国外。我们国内的所有玩家,也期待着这一天的到来。
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