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在TapTap上获得200万玩家,这个低调的团队又发了一爆款

2021-08-24 来源:泛电竞 编辑:佚名 标签:

文章导读
如果游戏圈内也有“飞跃进步奖”的话,今年吉比特绝对值得一个获奖提名。自进入2021年以来,这家来自厦门的厂商就开始在市场上接连投下“重磅炸弹”。前

 

如果游戏圈内也有“飞跃进步奖”的话,今年吉比特绝对值得一个获奖提名。

自进入2021年以来,这家来自厦门的厂商就开始在市场上接连投下“重磅炸弹”。前有首月卖出180万份的《鬼谷八荒》,后有月流水飞速破亿的《摩尔庄园》,现象级产品的涌现,自然让吉比特以及旗下的雷霆游戏成为了市场关注的焦点。

但在聚光灯底下的盲区,却鲜有人注意到,吉比特旗下的另一个发行品牌,也已经悄然按下了加速键。

7月中旬,一款名为《墨斗》的新作悄然登上了TapTap热门榜的首位。在随后一个多月的时间里,这款作品成为了TapTap热门榜头部的常客。截至今日(8月23日),游戏在TapTap平台上的下载量顺利突破了200万大关,评分也保持在8.0的高位,成为了一匹意料之外的黑马。

而《墨斗》更具话题性的地方,还在于这款作品的背后所自带的标签:小工作室研发、偏冷门的格斗玩法,以及背后的发行平台——吉游社。随着《墨斗》的成功跑出,这个一向以低调形象示人的发行平台,也再一次浮出了水面。

FTG也能出爆款?《墨斗》做到了

在笔者看来,《墨斗》的核心设计理念十分明确:打造一款硬核向的纯格斗游戏。游戏的开发者R5Games虽然名气不大,却长期坚持在格斗这条人迹罕至的赛道上死磕。尽管FTG冷门的格局难以改变,但他们还是决定为梦想作出最后一搏,并花费了三年的时间来打通自己的格斗之路。

和游戏的名字一样,《墨斗》采用了水墨风格的美术主基调,在横版式的斗技场中,用墨笔勾勒出天地轮廓,背后青色群峰若隐若现。加上花鸟鱼船等经典的国画元素,令角色宛如画中之人,韵味十足。

但是,单凭一个“皮相”,就想要把一款FTG产品推上TapTap热门榜TOP1显然是不现实的。这一次,R5Games就把这种独特的美术风格和FTG游戏最看重的操作方式与打击反馈结合起来,让《墨斗》成为了移动端上最“对味”的横版格斗游戏。

游戏的键位采用了传统街机式的五键排布,包括轻重击、跳跃、闪避及大招。而连击则需要利用攻击搭配方向键来不断“搓招”,想要打出一套流畅完整的技能颇具难度。就像《墨斗》在游戏介绍中反复强调的一样:“游戏非常考验操作、前期感受也非常虐”。

打击特效上,《墨斗》也跳出了竞品比拼“炫光效果”的藩篱,改为了以水墨晕染的方式来呈现打击感。当技能成功击中对手时,受击者的身上会不断溅出成片的墨染,整个过程犹如泼墨挥毫一般,让人眼前一亮。

而且,针对移动端本身的限制、以及新手玩家的融入问题,《墨斗》也尝试着作出了不少的改进。一方面,虽然游戏的进阶连招需要较高的学习成本,但基础套路却十分简单。只要充分利用轻重击交替,即使是新手玩家也能打出一连串像样的拳脚攻击,造成可观的伤害。

另外,《墨斗》也加入了有次数限制的强制弹反设定。在被攻击的过程中,迅速连按键位能够强行终止对方的连击并造成伤害,减少了玩家被一套连死、上手即劝退的情况发生。这些设定,在一定程度上解决了游戏高门槛的弊端,也正是《墨斗》能够以冷门玩法脱颖而出的主要原因之一。

连发3个“爆款”,口碑同样炸裂

尽管游戏本身的质量可称优秀,但《墨斗》最终能够交出这个量级的表现,大概也超出了很多人的预期。作为对比,Steam版本的《墨斗》玩家评论甚至不足百条。同款产品在两个平台截然不同的表现,或许正是吉游社选品眼光以及发行能力的有力证明。

虽然目前在TapTap平台的厂商页面中,吉游社旗下已经上线的产品只有四款,包括同样移植自Steam平台的《探灵》、《下一把剑》、《墨斗》以及在上周刚上线的《了不起的飞剑》。但这四款产品的市场表现大都可以用“叫好又叫座”来形容。

其中,灵异悬疑文字冒险类产品《探灵》,自19年发行以来已经在TapTap上收获了超过250万的下载量,并保持着8.9分的优秀评价。

以合成消除为玩法的《下一把剑》虽然在数据上并没有《探灵》这般华丽,但也同样收获了超过75万次下载和57万的关注人数,而且游戏平台也同样维持在8.7分的良好口碑。

在上周四(8月19日)正式首发的《了不起的飞剑》目前也已经在TapTap平台上斩获了12万下载量,游戏的评分也保持在7.9分。

通过观察这些产品能够发现,吉游社所涉足的品类,囊括了文字冒险、格斗、休闲、Roguelike等多个标签,并且先后交出了“爆款”产品。可以说,吉游社几乎是以“发行即爆款”的节奏在进行稳定的产品输出。

虽然涉及的品类各不相同,但吉游社在这几款产品的发行思路上还是有着一些共通点。其中在游戏的变现方式和手法上,吉游社可以说是相当的“克制”。

以《探灵》为例,吉游社就采取了游戏本体免费、DLC章节内购解锁的付费方式,将第一章“罗盘”免费开放给玩家。后续推出的第二章“夜嫁”则需要通过小额付费购买阅读券,以解锁完整的章节剧情。

《墨斗》也同样沿用了这种“变相买断”的方式,将游戏中的角色全部免费开放给了玩家。而购买永久月卡则能够一次性解锁全部皮肤,实际价格则与Steam版本上的买断定价基本持平。

从评论中也能看出,大部分玩家对这种付费模式也报以积极的态度,甚至发出了“担心游戏运转不下去”的呼声,这也让吉游社在TapTap上的厂商评价达到了9.6的高分。在长期的口碑运营下,吉游社的发行不仅成功做到了吸量,并且在玩家群体中树立起了“良心厂商”的形象,逐渐跑出了一条良性循环的路线。

一块茁壮成长的细分赛道“试验田”?

如果以兵器来比喻吉比特的两个发行平台,雷霆就是侠客所用的长剑,维持着最主力的输出(营收);而吉游社则更像是武士腰间的胁差,不常出鞘,却能屡建奇功。

用这样的角度去判断二者之间的关系,就不难看出吉游社这种“佛系”变现方式的原因所在。吉游社的定位大概在于,吉比特将会借助这个平台,持续开拓新的品类市场,所以你会发现,吉游社旗下部分更加适合做商业化的产品,甚至会把后续的运营转交给雷霆游戏负责。

另一方面,根据吉游社目前在TapTap平台上披露储备的产品来看,当中包括了MMO玩法的《光之守望》、io联机对战玩法的《砰砰小怪兽》、RTS玩法的《星际对抗》、以及ACT对战玩法的《多线程》。此外,在去年发放的版号中,还有着另外一款以模拟经营为玩法的《指尖城市规划师》,其运营权同样归属于吉游社旗下。

不难看出,它们几乎全部分属不同的玩法品类。这也进一步证明了吉游社“试验田”的定位。可以预见的是,吉游社这种大胆的尝试将会持续地进行下去,而吉游社这一块试验田,还能再次给吉比特、以及整个市场带来怎样的惊喜,也值得我们去持续观察与期待。

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