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解谜游戏《洇客 Inked》:充满艺术气息的纸墨舞台剧

2021-09-08 来源:泛电竞 编辑:佚名 标签:

文章导读
游戏类型:冒险解谜 游戏画风:手绘登陆平台:Steam(PC)/Switch/PlayStation/Xbox游戏时长:4~5小时推荐人群:绘画爱好者、解谜玩家、喜欢尝试新鲜事物的各位发售日期:2021年8月27日《

 游戏类型:冒险解谜

 

游戏画风:手绘

登陆平台:Steam(PC)/Switch/PlayStation/Xbox

游戏时长:4~5小时

推荐人群:绘画爱好者、解谜玩家、喜欢尝试新鲜事物的各位

发售日期:2021年8月27日

《洇客 Inked:A Tale of Love》的最初版本《Inked》曾在2018年发行,时隔3年以后,来自克罗地亚的游戏开发商Somnium Games d.o.o.选择全部推翻已有内容重新制作,并且将最原始的2018版放在隐藏支线中。这个感觉更像是先出了一个DLC抛砖引玉,然后再慢工出细活带来游戏本体。

不得不说,开发商的操作十分有意思。当然,脱胎换骨的《洇客 Inked》也没让玩家失望。

画外之音:我亦执笔书长吟

不同的画法,能画出不同的感觉。铅笔画出的素描,总有庄重严肃的感觉,更有质感;毛笔勾勒的白描,重型不重意,则更显轻盈灵动。以圆珠笔作画的《洇客 Inked:A Tale of Love》,无不彰显着秩序和规则,简洁的框架再加上水墨的点缀,让整个作品看起来妙趣横生。

甚至在某些光影的投射下,水墨晕染的视觉效果更佳,很难分辨出整个游戏画面是用圆珠笔打底的。这也游戏的中文译名有异曲同工之妙,“洇”这个字从水,从因,因亦声。“因”意为“承袭式发展”。“水”指“液体”。“水”与“因”联合起来表示“液体的连续扩散”。古代中国人喜欢在宣纸上作画,宣纸本身则有容易洇墨的特点。

《洇客 Inked:A Tale of Love》(以下简称《洇客 Inked》)有两套剧情——准确地说是一个嵌套的故事。整个《洇客 Inked》是创作这幅水墨画的漫画家所绘制的,漫画家在游戏中担任着旁白的职位,他是一个讲述者,也是一个创造者。

而玩家所扮演的无名英雄,则是他创造出来的人物。对了,英雄还有一个爱人,名叫爱子。“这对情侣”是旁白对他们的称呼。由于涉及剧透,关于剧情部分的内容这里就不赘述了。总之旁白前期的任务是讲述无名英雄与爱子寻找受伤小鸟的经历,只是字里行间总是有点阴阳怪气的感觉。原本我还以为是自己过于敏感,没想到后面真的有反转。

建议想要入手《洇客 Inked》的玩家,千万不要看有剧透的评测,不然自己玩的时候会丧失很多乐趣。

画中世界:再现几何美学

玩家扮演的无名英雄带着一只笔作武器,行走在解谜的江湖中。

《洇客 Inked》的解谜部分与几何内容息息相关,需要玩家具备一定程度的空间想象能力。通过利用简单的几何形状,搭建当下需要的场景,斜坡、球状、长板还有正方体,利用一切可以利用的道具,挥动手中画笔的墨水借助外力使之移动,成功触发机关玩家才能继续前进。

与无名英雄形成鲜明对比的是他的爱人爱子,爱子天赋异禀拥有可以飞翔的技能,撑开一把花伞,就能自由翱翔于天际。所以一路上忙前忙后的只有无名英雄一人,故事的前半段爱子或多或少充当了领路人的角色,在前方为玩家解谜指引方向。

这些谜题对于空间感强的玩家来说,基本上没有难度。主要在于对物体的位置摆放以及观察机关的特殊设定(也不乏一些触控机关),简单一些的会精确到移动位置,稍复杂的则需要模拟、测算物体的运动轨迹——当然,也不会十分复杂,本文科生花点时间思考还是可以通关的。

当玩家逐渐熟悉《洇客 Inked》的解密套路以后,游戏剧情会出现一个巨大的反转,同时之后的解谜部分也有了新鲜的玩法:借助不同地貌,将风或者火等自然资源作为解谜的辅助。几何搭配吹风机、引火台、冰冻光线、孔明灯等,将近60多个谜题,游戏体验非常饱满。

除此之外,开发商们还在《洇客 Inked》中所设定了很多小彩蛋(通关一周目以后解锁),我正是在尝试用几何图形摆造型的时候,无意间发现了一张爱子的画像。

画笔传情:一个自我说服的故事

综合体验《洇客 Inked》之后,美术与配乐部分相得益彰,解谜与故事剧情也融合得十分自然。画家的自身经历嵌套着无名英雄的小故事,那些和爱有关的过往,都是成长的必经之路。

与其说无名英雄的角色是玩家,不如说无名英雄就是画家本人。这个被意外压垮的人,可以是屏幕前的你我他,也可以是每个被生活而扼住过喉咙的奋斗者。他们都希望自己成为理想中的那个人,想要世界变得越来越好。他们也曾屈服过,甚至破罐破摔想要放弃。

无名英雄更像是画家的潜意识,接近崩溃的最后一点理智。

游戏的尾声虽然充满了遗憾,但却是最好的结局。

画家终于选择放下执念,选择与这个世界和解。

存在一些小问题:

由于《洇客 Inked》是一款设计几何问题的游戏,所以对角度的要求比较高。而玩家的视角几乎都是固定不动的,虽然视野面很广,能够覆盖整个画面,但基本属于斜角。很多时候玩家想要精确的移动几何物体的位置时,容易造成错误的视觉效果,这个问题只能自己多试几次才能克服。

还有一个不算问题的问题,无名英雄和爱人爱子的设定明显偏日式,而画家的旁白是纯正的美式英语,结合在一起多少有点违和感。不过玩到后期习惯以后,倒也觉得还好。

结语:

毋庸置疑《洇客 Inked》是一款可以用艺术品来形容的游戏,但却不适合当下略显浮躁的游戏环境。如果没有足够的时间不推荐入坑,这是一个需要慢慢研究的解谜游戏。

steam显示我完成序章的成就都是金框......只有1.8%的玩家拥有此成就。不过在不确定成就有没有重置的情况下,我还依次对比了其他章节的成就,几乎清一色都是金框,玩家比例控制在10%以内。可见这个游戏有多么小众了。

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