在游戏行业的竞争下,目前,王者荣耀这款游戏的压力,可以说是非常大,虽然其“一哥”的位置暂时不会改变,但是,其体量却受到了一定的影响。
这里,我们就来聊一聊,王者荣耀现在所面临的问题,以及其解决方案。
1:单品竞争压力骤升,工作室对抗能力单一
游戏行业的竞争,表面上是风平浪静,实际上却是暗流涌动,单品、工作室、厂商之间的竞争非常强烈,稍有不慎其用户就会被分流,热度就会被取代。
目前,王者荣耀虽稳坐畅销榜一哥的位置,但就其竞争压力而言,大家是有目共睹的,在单品竞争上“情怀”老大哥的出现,使其压力骤然上升。
有意思的是,“情怀”老大哥英雄联盟手游和和平精英又同属于“光子工作室”,虽两款游戏用户和消费量加起来仍比不过王者荣耀,但是,在工作室和厂商的竞争上,王者荣耀的力量却略显“单薄”。
2:王者荣耀面对强压从容不迫!
经过六年的优化,王者荣耀的品质在Moba游戏当中可以说是屈指可数,虽然英雄联盟手游给王者荣耀带来的影响不小,但是,王者荣耀还是凭借其“品牌自信”结合“福利”“营销手段”,从容不迫地做到了“止损”。
有句话叫作“时不待人”,虽暂解了眼前的危机,但是作为游戏方,天美仅有王者荣耀这一款游戏,肯定是不行的,所以两款和王者荣耀IP相关新游诞生了。
3:谋求发展,王者荣耀扩大IP影响,两款“返祖”新游诞生!
通过王者荣耀的六周年活动,我们可以发现,在对抗竞争上,王者荣耀的主要做法就是发展,发展、优化王者荣耀,用活动和可玩性巩固其地位,拓展游戏数量,发挥IP的高热特点。
目前,王者荣耀相关IP的两款游戏已经曝光,它们分别是代号-破晓,以及王者荣耀-世界(代号零叁)。
在老马看来,这两款游戏虽是“新游”,但却有“返祖”的成分在其中,这个“返祖”成分,不是缺点,而是优点。因为在目前手游市场当中,持续性的给养游戏不占优势,但凡需要打卡上班的游戏其“蜜月期”和用户黏着度均处于短和低的状态。
代号-破晓这款暂被代号命名的手游,属于动作游戏题材,之前大火的手游“火影忍者”就是这个题材,在机制上它基本类似于“纯战斗游戏”,其玩法也就是不断的对抗和竞技,当然必不可少的是排位机制。
从其官网的竞技地图上,我们不难看出,这款游戏其CG和真实界面关系不大!其真实的操作界面轮廓,应该是接近于横版对抗、对打类的游戏。
年龄比较大的王者荣耀玩家,应该更熟悉这类游戏,因为不管是FC、PS、街机还是其他终端,这类题材的游戏非常多,比如“忍者神龟系列”、“龙珠系列”、“火影忍者系列”、“拳皇系列”、“街头霸王系列”、“侍魂系列”、“黄飞鸿”、“成龙传说”等等。
老马是比较看好这类题材手游的,虽然,在目前市场上来看“火影忍者”这款游戏在畅销榜排名一般,但是,它不代表“小众题材”受众少。
如果一款高热且带有社交属性的IP出相关题材的游戏的话,其流量也是不容小觑的,毕竟目前市场上较火的“对打”手游屈指可数。
如果王者荣耀相关IP的“对打”游戏现在公测,你看好它的出现吗?老马非常看好,因为此类题材游戏竞争相对较少,王者荣耀IP也算情怀,当这种情怀IP和情怀题材结合的话,一定会大火!
另外一款代号为“王者荣耀—世界”的游戏,其题材也属于“返祖”题材,和代号-破晓相同,它归属的题材也有着几十年的历史。
RPG游戏的市场怎么样呢?目前来看,可以说是非常火爆,因为在宣传的过程中,王者荣耀—世界官方无意或者有意的方式碰了一下“原神”,而原神正是当前RPG的爆款。
在暂不提制作形式(可挖素材非常多)和营销手段的情况下,高热IP和高热题材的结合,确实能够催生出高品质的游戏。所以,老马还是非常期待“王者荣耀—世界”这款游戏的。
什么是RPG游戏呢?RPG即角色扮演,通过竞技、打斗、解密进行闯关、探索世界、养成的游戏,它通过终端的呈现方式比较多。
这类游戏通常情况下,A比较多,也就是说质量等各方面都比较高,但是,性质上却喜以单机方式呈现。
王者荣耀-世界会以哪种方式呈现给大家,或者在机制上会做哪些增减保证游戏的可玩性呢?目前,还没有这方面的消息,不过,可以肯定的是其画面绝对惊艳。
以上就是王者荣耀IP相关的两款新游,你最期待哪一款呢?
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