超过4亿元,这个销售数字属于一款还没有正式上线的国产单机游戏。根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名。
8月16日晚,在距离游戏上市仅四天时,全球游戏媒体评分解禁,截至目前,在B站上有超过620万人观看一条官媒评测视频,IGN中国甚至给这款游戏打出了10分的满分评价。游戏大厂米哈游在谈到这款游戏时,毫不吝啬地称其为国产游戏业界”全村人的希望“。开发四年时光终不负大众期待,这款国产游戏为何能够破圈获得全球媒体和玩家如此高的关注度?新黄河记者采访了《黑神话·悟空》爆火背后那些事。
IGN中国给出10分满分评价,每小时开发成本超过2000万元
8月16日晚10时整,IGN中国的B站官方账号下因为一条视频彻底”炸开了锅“。当晚,期待已久的全球华语玩家同时在线超过15万人,一起观看顶级游戏专业评测机构对于《黑神话·悟空》的解禁测评。让玩家粉丝们兴奋的是,IGN中国毫不吝啬地给予了10分满分评价。“IGN中国满分”更是冲上了微博热搜,在评测视频中,他们直言:“《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一。”截至目前,该条视频评论量突破5.6万条。
紧接着,全球游戏知名媒体的评分也逐一解禁,这款打磨了四年之久的国产3A游戏的表现和综合素质得到了业界的一致好评。根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月18日中午,52家全球媒体平均给出了82分的评价。其中GamingBolt、GodisaGeek、GamersRD以及中国游戏网站游民星空均给出满分评价。另外还有8家媒体给出高于90分(或10分制中的9分)的评价。截至发稿时,《黑神话:悟空》预告片在B站上的播放量已经突破一千万次。
预售数据也说明了一切。《黑神话:悟空》自6月8日开启预购以来,便以其独特的艺术风格、深厚的文化底蕴和创新的玩法设计,在全球范围内引起了广泛关注。截至目前,预售销量就已超过120万份,预售销售额突破4亿元。根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军。
据游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3~4亿元。这意味着,在扣除出版、发行、运营费用后,收回开发成本可能并不需要很长时间。
商业成功能为游戏开发者提供继续前行的动力和资金支持,但其只是衡量成功的一个维度。正如冯骥所言,作为一款开发成本高,开发周期长,消耗资源多的3A级别游戏,首先它得好玩。那么这款国产大作质量如何?答案是肯定的。IGN中国在评测中表示,在正式游戏中,将看到比预告片里所展现的还要高精度且极具真实感的画面。“无论是山野之中植被与树木的细节,还是布满黄沙或者白雪覆盖的场景,或是庙宇之中那精美的雕塑与建筑,几乎每一个场景和镜头都是照片级的,游戏科学在画面品质的雕琢上毫无疑问已经站在了行业顶级。”
就连一向苛刻的韩国媒体inven也直言,《黑神话》游戏的视觉效果非常好,测评者表示玩游戏过程中时不时让他停在原地观赏风景。“多种多样的妖怪和隐藏的Boss等,BOSS各有特色,每次战斗都有很强的新鲜感。”在总结游戏亮点时,该媒体表示“黑神话或许将成为中国游戏的里程碑,高大又耸立,就像孙悟空的金箍棒一样”。
项目创始阶段只有7人团队,为求画面真实遍访多个省区实地考察
《西游记》中,仙石吸取了长时间的天地灵气,终于孕育出了孙悟空。而孕育《黑神话:悟空》的游戏科学公司,其渊源也最早可以追溯到10年前。
2014年,彼时在腾讯担任游戏策划的冯骥看到手游市场爆发,认为这是一个不该错过的机会,于是他从腾讯离职,在深圳创办了游戏科学的关联公司“深圳市游科互动科技有限公司”。寓意游戏开发是一门需要勤奋和灵感并重的严谨学科。冯骥担任CEO,他希望通过每个项目的开发实践,逐步解答关于游戏制作的种种疑问,将游戏开发提升到科学的高度。
初期为了生存,他们制作了一些迎合市场的手游项目,如《百将行》和《战争艺术:赤潮》。《百将行》当时是与网易合作,这款游戏后来被冯骥评价为“刀塔传奇类卡牌战斗玩法的换皮游戏”。在有了初步积累之后,2018年的一天,从上海飞回深圳的冯骥,那天他翻起了2016年公司融资时写的BP(商业计划书),冯骥猛然发现当时他们在BP中有1/3的篇幅在写公司未来要做单机游戏。
于是冯骥当天晚上就跟公司同事开会,下定决心要做一款单机动作游戏,该项目的代号为“B1”,即“BlackMythOne”的缩写,中文意思是“黑神话系列的第一款作品”,这也就是后来的《黑神话:悟空》,该项目最初只有7人团队在做。2020年年会上,冯骥等人提出了公司的愿景:成为“世界第一ARPG游戏开发商”。当年8月20日,游戏科学公布了《黑神话:悟空》首个时长13分钟的预告片,一举引爆游戏圈,甚至连游戏科学的官网服务器都被挤爆,冯骥只好多次向阿里云充值,确保官网能正常访问。
“取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下。”游戏科学公司官网的这句话源自唐太宗《帝范》卷四,意为如果以高标准要求自己,即使最终只达到中等水平,也远胜于以中等标准要求自己。冯骥为这款游戏制定了极高的标准,他要求团队不仅要避免照搬经典游戏的玩法,还要在画面、剧情、玩法等方面实现全面突破。随后,冯骥带领团队,从学习虚幻引擎开始,一步步搭建游戏世界。
看到项目前景可期,腾讯公司第一时间组团拜访了游戏科学公司,最终腾讯成功战略投资了游戏科学,获得了其5%的股权,而且腾讯方面对冯骥团队还有一个“三不”承诺:承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。
其实,冯骥深知此时距离游戏上线还需要两三年的研发时间,而他们这时候发布预告片的唯一目的,其实是想借此吸引招募到一些游戏圈的顶尖人才加入,一起开发项目。
有了人才,剩下的就是耐心的细节打磨。公开报道显示,《黑神话:悟空》里的所有古建筑全部来自于团队遍访多个省区实地考察并在游戏中进行高度还原,使得这一主打中国传统文化主题的大型游戏有了民族生命力。有趣的是,山西文旅厅官方账号日前发布了一段以山西古建为主题的宣传视频,其中展示了《黑神话:悟空》游戏中的场景与实际取景地古寺、古塔的对比,借此展现山西丰富的文化瑰宝。视频中,观众可以一览山西南禅寺、铁佛寺、广胜寺、鹳雀楼等宗庙祠堂以及自然风光,而这些古建筑在游戏中都可以找到,并且全部进行了高清重建。
随着游戏项目的名声大噪,2022年,英雄互娱出售子公司持有的游戏科学公司全部19%股权,交易金额为4.8亿元。据此计算,游戏科学公司的估值超过25亿元。
2023年12月,游戏科学官宣《黑神话:悟空》将于2024年8月20日正式发售。游戏在2024年6月8日预售当天,冯骥写道:《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为三个字——“试试吧”。
相关概念股在资本市场火了,《黑神话:悟空》扛起文化输出大旗
在资本市场,受《黑神话:悟空》预售热潮影响,近期游戏板块表现亮眼。8月16日,游戏ETF涨幅超3%,富春股份、天舟文化、凯撒文化、大晟文化等游戏股直接涨停。而《黑神话:悟空》出版方、版号所属方浙版传媒今年以来累计涨幅超17%,在其预售登顶全球第一位后,浙版传媒6月12日涨停。与《黑神话:悟空》合作第三方手柄的八位堂,其背后供应商致尚科技的股价也连续上涨,8月16日大涨5.27%。
相比资本的狂欢,玩家的期待则显得更加真切和感动。“我们曾在许多国外的游戏大作里,拯救过不同的世界,但唯独没有在我们自己的故事里,当过一次超级英雄,这一次,我只想做一个齐天大圣,圆一次儿时的梦。”在知乎,一条评论引发了几万人的热议,有网友评论说“中国玩家太希望在游戏中见到自己国家的文化了!因为几乎所有有名的3A游戏都在输出自己国家的文化历史,国内玩家在见识到其他国家文化的同时也在思考,中国拥有5000年的历史文化,如果能融入进3A游戏中,会有多么震撼!那么国内玩家也会为自己的文化而自豪。所以也很期待能有一款集中国文化大成的游戏制作出来,震惊国外玩家,让他们也见识见识中国文化!”
这样的文化自信也得到了官方的认可和推荐。当全球游戏颁奖典礼TGA2023上宣布《黑神话:悟空》将于2024年8月20日发售后,中国驻意大利大使馆随即在推特上发文,强烈推荐这款作品。大使馆表示:“"您准备好开始一场以中国经典名著《西游记》为灵感,以传奇美猴王为主角的冒险了吗?沉浸在中国神话中,面对各种可怕的怪物!”
有趣的是,也正是因为《黑神话:悟空》让更多海外网友对中国传统经典《西游记》有了更新的认识,很多人以前以为悟空是来自于日本漫画《七龙珠》,看完预告片才知道原来这是来自中国传统名著的经典形象。有俄罗斯网友评论:“我等了这游戏3年了,我非常想了解中国的神话,利用《黑神话》来解读《西游记》是非常有意思的方法,我觉得它会是年度最佳游戏。”还有波兰网友表示:“我无法表达我对《黑神话》的期待,因为自从在2020年发现这游戏后,我就去买了一本《西游记》。”
一位游戏产业专家表认为,《黑神话:悟空》不仅在国内掀起热潮,也在国际舞台上展示了中国文化的独特魅力。《黑神话:悟空》植根于中国古典四大名著之一《西游记》的肥沃土壤,孙悟空的形象作为中国浪漫主义文化的象征,已经跨越文化边界,与世界各地的年轻人心灵深处产生了共鸣。他的故事不再仅仅是古老的传说,而是成为了连接东西方的文化桥梁,展现了中华文化走向全球的无限潜能。
而黑神话的成功也让业界对国产游戏的未来有了更多期待。一位业内人士表示,“国产3A游戏仍是一片蓝海,由于这类游戏需要投入的人员多、成本高、时间长,而很多公司还是希望‘赚快钱’,目前开拓这篇蓝海的厂商并不多。实际上,中国拥有5000年的文化底蕴,有太多题材能做3A游戏了,《黑神话:悟空》如果大卖,那今后肯定有越来越多的高质量国产3A出现的。我希望未来的游戏厂商能专注游戏质量,国内玩家如此庞大的基数,精品游戏肯定不愁销量,顺便还能文化输出,我觉得是双赢的。”
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